Review · Sport · PlayStation 2 · Xbox · GameCube
Fight Night 2004
Av LumiKins redaktörer
Granskad: 17 apr. 2026
PlayStation 2 · Xbox · GameCube
Electronic Arts Canada · 2004
LumiScore
68/100
Good
Utveckling (BDS)
52
Risk (RIS)
1
Daglig gräns
120min
Åldersrekommendation
17+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.68 | |
| B2 | Social-emotional | 0.10 | |
| B3 | Motor | 0.75 | |
Fight Night 2004 levererar en förvånansvärt rik träning av motoriska färdigheter genom sitt innovativa Total Punch Control-system, som kopplar slag, blockeringar och undanmanövrer till precisa rörelser med analogspaken. Detta kräver stark hand-öga-koordination, finmotorik och snabba reaktionstider. Spelet belönar också strategiskt tänkande – spelare måste läsa av motståndarens mönster, hantera uthållighet och välja slagkombinationer klokt. Karriärläget introducerar ett milt lager av adaptiv utmaning och kunskapsöverföring när boxare växer i förmåga och möter tuffare motståndare.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.00 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.06 | |
Den främsta innehållsrisken är måttligt sportrelaterat våld: boxning handlar i grunden om att tillfoga skada, med synlig svett, blod och nedslagningar. Detta är lämpligt för sporten men kräver föräldrars medvetenhet för yngre barn. Konkurrenskraftigt lokalt flerspelarläge kan leda till frustration och mild toxicitet. Spelet innehåller uteslutande manliga boxare, vilket ger ett dåligt resultat gällande könsrepresentation. Det finns inga mikrotransaktioner, loot boxes eller interaktioner med främlingar online, vilket håller monetiserings- och sociala risker mycket låga. EA Sports-varumärket på skyltar i spelet representerar mindre reklamexponering.
Att tänka på
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.