Jämför detta spel
Фиксики. Играем в прятки

Recension · Familj · iOS

Фиксики. Играем в прятки

Granskad: 16 apr. 2026

iOS

LLC "1C-Publishing" · 2016

Ludograph-betyg

C

Blandat

51 /100

Фиксики. Играем в прятки är ett familjepusselspel som hjälper barn att utveckla problemlösningsförmåga, rumsuppfattning och strategiskt tänkande.

06010030NyttaLåg riskB 34 · R 0
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

34

Risk (RIS)

0

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

10+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.50
B2Socialt och emotionellt
0.10
B3Motorik
0.30

Fixies: Hide and Seek (Фиксики. Играем в прятки) är ett välutvecklat logikpusselspel som effektivt utvecklar rumsligt tänkande och problemlösningsförmåga. Med över 90 nivåer av ökande svårighetsgrad måste barn navigera Fixies-karaktärer genom hinderbanor med hjälp av teleporter, magneter, blixtar och skiftnycklar. Spelet kräver framförhållning för att bestämma vägar och övervinna hinder, vilket bygger strategiskt tänkande och rumsuppfattning. Den progressiva svårighetskurvan ger lämplig adaptiv utmaning, medan det engagerande temat baserat på den populära ryska animerade serien håller barnen motiverade. Spelet är helt enspelarfokuserat på kognitiv utveckling utan sociala funktioner, vilket gör det idealiskt för fokuserad solospel.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Detta spel representerar en exemplarisk design med låg risk och praktiskt taget inga manipulativa mekaniker. Det finns inga mikrotransaktioner, loot boxes, prenumerationer eller annonser. Spelet innehåller inga belöningsloopstaktiker – inga variabla belöningar, streck, FOMO-evenemang eller hinder för att sluta. Som ett enspelar-pusselspel saknar det helt sociala funktioner, vilket eliminerar risker för främlingsfara, toxicitet eller social press. Innehållet är helt åldersanpassat utan våld, mogna teman eller skrämmande element. Den nivåbaserade strukturen ger naturliga stoppunkter, och barn kan pausa eller sluta när som helst utan straff. Detta är en ren pedagogisk upplevelse utan kommersiell eller psykologisk manipulation.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Фиксики. Играем в прятки säkert för barn?

Ludograph ger Фиксики. Играем в прятки betyget 51/100. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Hur länge bör barn spela Фиксики. Играем в прятки?

Vår sessionsrekommendation för Фиксики. Играем в прятки är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Фиксики. Играем в прятки?

Detta spel representerar en exemplarisk design med låg risk och praktiskt taget inga manipulativa mekaniker. Det finns inga mikrotransaktioner, loot boxes, prenumerationer eller annonser. Spelet innehåller inga belöningsloopstaktiker – inga variabla belöningar, streck, FOMO-evenemang eller hinder för att sluta. Som ett enspelar-pusselspel saknar det helt sociala funktioner, vilket eliminerar riske