LumiKin

FIRST HERO

Webzen|2019StrategySportsCard

LumiScore

30

out of 100

Not recommended for unsupervised play

Upp till15min/dag

Utveckling

38/100

Utvecklande

Utvecklingsvärde

Risk

75/100

HÖG

Engagemangsmönster

Obs

💸 Månadskostnad: $0–$50/mo

Föräldratips

Monitor your child's engagement with in-game purchases and competitive aspects. Encourage balanced play and discussion about responsible spending and healthy social interactions. Be aware of the game's use of psychological design elements that encourage continuous play and spending.

Fördelar

Viktiga färdigheter som barnet utvecklar

Strategiskt tänkande5/5
Problemlösning3/5
Kritiskt tänkande3/5
Minne och uppmärksamhet3/5
Läsning och språk3/5

Utvecklingsområden

KognitivaProblemlösning, rumsuppfattning, strategiskt tänkande, kreativitet, minne och kunskapsöverföring. Väger 50% av Fördelsbetyget.
56
Sociala och emotionellaSamarbete, kommunikation, empati, känsloreglering och etiskt resonemang. Väger 30% av Fördelsbetyget.
27
MotorikHand-öga-koordination, finmotorik, reaktionstid och fysisk aktivitet. Väger 20% av Fördelsbetyget.
10
Övergripande nyttopoäng (BDS)38/100

Vad ditt barn utvecklar

First Hero offers strategic gameplay focused on resource management, tactical combat, and alliance building. It encourages critical thinking and planning through hero skill utilization and unit deployment. Players can engage in global communication, fostering teamwork and cultural exchange.

Risker

DopaminmanipulationVarierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser, 'nära-miss'-mekanismer och andra designmönster som utnyttjar belöningspsykologi.HÖG

Varierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser och andra mekanismer för att öka engagemanget

Press att spenderaKöp i appar, "pay-to-win"-mekanismer, förvirring kring virtuell valuta, uppmaningar att spendera pengar och reklamtryck.MÅTTLIG

Köp i appar, "pay-to-win"-element och uppmaningar att spendera pengar

Sociala riskerSociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar, social jämförelse och integritetsfrågor.HÖG

Sociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)Våld, språkbruk, sexuellt innehåll och andra åldersrelaterade innehållsfaktorer. Visas separat – påverkar inte tidsrekommendationen.LÅG

Våld, språkbruk och andra innehållsfaktorer – sammanhanget beror på ålder

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att ha koll på

The game heavily relies on dopamine manipulation techniques, such as variable rewards, streak mechanics, and fear of missing out (FOMO) events, to encourage continuous engagement and spending. Monetization practices include pay-to-win elements, currency obfuscation, and social spending pressures. The competitive environment and social comparison aspects could lead to toxic interactions and impact self-worth. Privacy risks exist due to global communication and data collection. The game lacks natural stopping points and penalizes breaks, potentially leading to excessive play.

Identifierade taktiker

✓ Inga manipulativa taktiker upptäckta

Grund: OkäntGranskad maj 2026

Regelefterlevnad

Klicka på en symbol för detaljer. Grå = ej utvärderad än.