LumiKin
Flashback (2013)

Review · Action · PlayStation 3 · Xbox 360 · PC

Flashback (2013)

Av LumiKins redaktörer

Granskad: 16 maj 2026

PlayStation 3 · Xbox 360 · PC

Renka · 2013

LumiScore

54/100

Good

Utveckling (BDS)

37

Risk (RIS)

2

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

Developmental benefits

B1Cognitive
0.48
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.65

Flashback (2013) erbjuder måttliga kognitiva fördelar genom problemlösning, rumslig medvetenhet, strategiskt tänkande och kritiskt tänkande när spelare utforskar utomjordiska miljöer och hanterar ett erfarenhetsprogressionssystem. Spelet ger även stark motorisk utveckling, särskilt vad gäller hand-öga-koordination och reaktionstid, som är nödvändiga för spelets centrala 'rulla och skjuta'-spelstil.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.03
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Den primära risken i Flashback (2013) är en måttlig nivå av våld som innefattar skjutande och 'utplånande av fientliga utomjordiska planeter.' Spelet uppvisar dock minimala risker relaterade till dopaminmanipulation, monetiseringstryck eller sociala interaktioner, eftersom det är en enspelarupplevelse utan mikrotransaktioner eller sociala funktioner.

Att tänka på

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Genomsnittlig speltid~1 hGranskadmaj 2026Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Flashback (2013) säkert för barn?

LumiKin ger Flashback (2013) en LumiScore på 54/100. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Hur länge bör barn spela Flashback (2013)?

LumiKins rekommenderade speltid för Flashback (2013) är Up to 2 hours/day, anpassad efter spelets dopamin-, monetiserings- och sociala riskprofil.

Vilka är de största riskerna med Flashback (2013)?

Den primära risken i Flashback (2013) är en måttlig nivå av våld som innefattar skjutande och 'utplånande av fientliga utomjordiska planeter.' Spelet uppvisar dock minimala risker relaterade till dopaminmanipulation, monetiseringstryck eller sociala interaktioner, eftersom det är en enspelarupplevelse utan mikrotransaktioner eller sociala funktioner.