LumiKin

Floor Escape - Devil Hunter 7

Longwei Yang|2016Card

LumiScore

56

out of 100

Appropriate for most ages with parental supervision

Upp till120min/dag

Utveckling

41/100

Utvecklande

Utvecklingsvärde

Risk

13/100

LÅG

Engagemangsmönster

Obs

💸 Månadskostnad: Gratis

Föräldratips

Detta spel är ett utmärkt val för barn som gillar kluriga pussel och mysterier. Det uppmuntrar kritiskt tänkande och problemlösning i en säker miljö för en spelare. Den automatiska sparafunktionen gör det enkelt att spela i korta omgångar, och det finns inga köp i appen eller sociala interaktioner att oroa sig för. Föräldrar bör vara medvetna om det milda 'creepy' temat och 'monster'-elementen, men dessa är generellt sett lågintensiva.

Fördelar

Viktiga färdigheter som barnet utvecklar

Problemlösning5/5
Strategiskt tänkande5/5
Kritiskt tänkande5/5
Minne och uppmärksamhet5/5
Rumsuppfattning3/5

Utvecklingsområden

KognitivaProblemlösning, rumsuppfattning, strategiskt tänkande, kreativitet, minne och kunskapsöverföring. Väger 50% av Fördelsbetyget.
70
Sociala och emotionellaSamarbete, kommunikation, empati, känsloreglering och etiskt resonemang. Väger 30% av Fördelsbetyget.
0
MotorikHand-öga-koordination, finmotorik, reaktionstid och fysisk aktivitet. Väger 20% av Fördelsbetyget.
30
Övergripande nyttopoäng (BDS)41/100

Vad ditt barn utvecklar

Floor Escape - Devil Hunter 7 är ett utmanande peka-och-klicka-pusselspel som i hög grad engagerar kognitiva färdigheter som problemlösning, strategiskt tänkande, kritiskt tänkande och minne. Spelare måste analysera ledtrådar, tänka kreativt och lära sig av växande svårigheter för att avancera. Spelet erbjuder en tillfredsställande intellektuell utmaning för dem som uppskattar intrikata pussel.

Risker

DopaminmanipulationVarierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser, 'nära-miss'-mekanismer och andra designmönster som utnyttjar belöningspsykologi.LÅG

Varierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser och andra mekanismer för att öka engagemanget

Press att spenderaKöp i appar, "pay-to-win"-mekanismer, förvirring kring virtuell valuta, uppmaningar att spendera pengar och reklamtryck.LÅG

Köp i appar, "pay-to-win"-element och uppmaningar att spendera pengar

Sociala riskerSociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar, social jämförelse och integritetsfrågor.LÅG

Sociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)Våld, språkbruk, sexuellt innehåll och andra åldersrelaterade innehållsfaktorer. Visas separat – påverkar inte tidsrekommendationen.LÅG

Våld, språkbruk och andra innehållsfaktorer – sammanhanget beror på ålder

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att ha koll på

Även om spelet i stort sett är fritt från monetarisering och sociala risker, använder det sig av viss mild dopaminmanipulationstaktik, såsom variabla belöningar genom 'Free Game Coins' som ges med jämna mellanrum och en design som syftar till att vara 'omöjlig att lägga ifrån sig' genom kontinuerliga innehållsuppdateringar. Det finns också ett mindre tävlingselement med ett poängsystem baserat på tid och klick, samt ett 'creepy-cool' tema med 'monsters' som introducerar en låg nivå av innehållsrisk.

Identifierade taktiker

✓ Inga manipulativa taktiker upptäckta

Grund: OkäntGranskad maj 2026

Regelefterlevnad

Klicka på en symbol för detaljer. Grå = ej utvärderad än.