Jämför detta spel
Floor Escape - Devil Hunter 7

Recension · Kortspel · iOS

Floor Escape - Devil Hunter 7

Granskad: 14 maj 2026

iOS

Longwei Yang · 2016

Ludograph-betyg

C

Blandat

56 /100

06010030NyttaLåg riskB 41 · R 13
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

41

Risk (RIS)

13

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.70
B2Socialt och emotionellt
0.00
B3Motorik
0.30

Floor Escape - Devil Hunter 7 är ett utmanande peka-och-klicka-pusselspel som i hög grad engagerar kognitiva färdigheter som problemlösning, strategiskt tänkande, kritiskt tänkande och minne. Spelare måste analysera ledtrådar, tänka kreativt och lära sig av växande svårigheter för att avancera. Spelet erbjuder en tillfredsställande intellektuell utmaning för dem som uppskattar intrikata pussel.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.23
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.11

Även om spelet i stort sett är fritt från monetisering och sociala risker, använder det sig av viss mild belöningsloopstaktik, såsom variabla belöningar genom 'Free Game Coins' som ges med jämna mellanrum och en design som syftar till att vara 'omöjlig att lägga ifrån sig' genom kontinuerliga innehållsuppdateringar. Det finns också ett mindre tävlingselement med ett poängsystem baserat på tid och klick, samt ett 'creepy-cool' tema med 'monsters' som introducerar en låg nivå av innehållsrisk.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Floor Escape - Devil Hunter 7 säkert för barn?

Ludograph ger Floor Escape - Devil Hunter 7 betyget 56/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för Floor Escape - Devil Hunter 7: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Floor Escape - Devil Hunter 7, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Floor Escape - Devil Hunter 7?

Vår sessionsrekommendation för Floor Escape - Devil Hunter 7 är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Floor Escape - Devil Hunter 7?

Även om spelet i stort sett är fritt från monetisering och sociala risker, använder det sig av viss mild belöningsloopstaktik, såsom variabla belöningar genom 'Free Game Coins' som ges med jämna mellanrum och en design som syftar till att vara 'omöjlig att lägga ifrån sig' genom kontinuerliga innehållsuppdateringar. Det finns också ett mindre tävlingselement med ett poängsystem baserat på tid och