LumiKin
Floors of Discomfort

Review · Action · PC · Linux

Floors of Discomfort

Av LumiKins redaktörer

Granskad: 19 maj 2026

PC · Linux

Three Prong Productions · 2015

LumiScore

56/100

Good

Utveckling (BDS)

39

Risk (RIS)

3

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

Developmental benefits

B1Cognitive
0.52
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.65

Floors of Discomfort är ett utmanande rogue-lite-plattformsspel som betydligt kan utveckla kognitiva färdigheter som problemlösning, strategiskt tänkande och kritiskt tänkande genom dess procedurella generering och mångsidiga karaktärers spelstilar. Permadeath-mekaniken främjar överföring av lärande och adaptiva utmaningar, då spelare ständigt måste lära sig av misslyckanden och anpassa sina strategier. Motoriska färdigheter som hand-öga-koordination och reaktionstid aktiveras också i hög grad på grund av den snabba actionen och den precisa plattformsspelningen.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.07
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

De primära riskerna i Floors of Discomfort är relaterade till dess innehåll, specifikt måttlig stridsvåld då spelare besegrar fiender och en slutboss. Det finns också ett minimalt inslag av rädsla eller skräck på grund av spelets titel och miljö. Spelet presenterar mycket låga risker gällande dopaminmanipulation eller monetarisering, då det saknar manipulativa engagemangsmekanismer och mikrotransaktioner.

Att tänka på

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Genomsnittlig speltid~1 hGranskadmaj 2026Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Floors of Discomfort säkert för barn?

LumiKin ger Floors of Discomfort en LumiScore på 56/100. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Hur länge bör barn spela Floors of Discomfort?

LumiKins rekommenderade speltid för Floors of Discomfort är Up to 2 hours/day, anpassad efter spelets dopamin-, monetiserings- och sociala riskprofil.

Vilka är de största riskerna med Floors of Discomfort?

De primära riskerna i Floors of Discomfort är relaterade till dess innehåll, specifikt måttlig stridsvåld då spelare besegrar fiender och en slutboss. Det finns också ett minimalt inslag av rädsla eller skräck på grund av spelets titel och miljö. Spelet presenterar mycket låga risker gällande dopaminmanipulation eller monetarisering, då det saknar manipulativa engagemangsmekanismer och mikrotransa