Jämför detta spel
Floors of Discomfort

Recension · Action · PC · Linux

Floors of Discomfort

Granskad: 19 maj 2026

PC · Linux

Three Prong Productions · 2015

Ludograph-betyg

C

Blandat

56 /100

06010030NyttaLåg riskB 39 · R 3
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

39

Risk (RIS)

3

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.52
B2Socialt och emotionellt
0.00
B3Motorik
0.65

Floors of Discomfort är ett utmanande rogue-lite-plattformsspel som betydligt kan utveckla kognitiva färdigheter som problemlösning, strategiskt tänkande och kritiskt tänkande genom dess procedurella generering och mångsidiga karaktärers spelstilar. Permadeath-mekaniken främjar överföring av lärande och adaptiva utmaningar, då spelare ständigt måste lära sig av misslyckanden och anpassa sina strategier. Motoriska färdigheter som hand-öga-koordination och reaktionstid aktiveras också i hög grad på grund av den snabba actionen och den precisa plattformsspelningen.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.07
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

De primära riskerna i Floors of Discomfort är relaterade till dess innehåll, specifikt måttlig stridsvåld då spelare besegrar fiender och en slutboss. Det finns också ett minimalt inslag av rädsla eller skräck på grund av spelets titel och miljö. Spelet presenterar mycket låga risker gällande belöningsloopdesign eller monetisering, då det saknar manipulativa engagemangsmekanismer och mikrotransaktioner.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.67
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~1 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Floors of Discomfort säkert för barn?

Ludograph ger Floors of Discomfort betyget 56/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för Floors of Discomfort: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för Floors of Discomfort, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Floors of Discomfort?

Vår sessionsrekommendation för Floors of Discomfort är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Floors of Discomfort?

De primära riskerna i Floors of Discomfort är relaterade till dess innehåll, specifikt måttlig stridsvåld då spelare besegrar fiender och en slutboss. Det finns också ett minimalt inslag av rädsla eller skräck på grund av spelets titel och miljö. Spelet presenterar mycket låga risker gällande belöningsloopdesign eller monetisering, då det saknar manipulativa engagemangsmekanismer och mikrotransakt