Jämför detta spel
flOw

Recension · Äventyr · PC · PSP · PS Vita

flOw

Granskad: 01 maj 2026

PC · PSP · PS Vita · PlayStation 3 · PlayStation 4

Sony Interactive Entertainment · 2006

Ludograph-betyg

C

Blandat

54 /100

flOw är ett äventyrsspel där spelare utforskar och anpassar sig, bygger upp rumslig medvetenhet och problemlösningsförmåga genom lugnt spelande.

06010030NyttaLåg riskB 38 · R 9
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

38

Risk (RIS)

9

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

10+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.48
B2Socialt och emotionellt
0.17
B3Motorik
0.45

flOw erbjuder en lugn och engagerande upplevelse som uppmuntrar till utforskning och anpassning. Spelare utvecklar rumslig medvetenhet och problemlösningsförmåga när de navigerar i biosfären, konsumerar mindre organismer och utvecklar sin varelse. Den dynamiska svårighetsjusteringen möjliggör en personlig utmaning, vilket gör det tillgängligt och roligt för ett brett spektrum av spelare. Det främjar kreativitet genom unika varelse-designer och stödjer kunskapsöverföring genom dess intuitiva mekanik.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.20
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Även om flOw i stort sett är ofarligt, kan förekomsten av variabla belöningar och en nära-miss-mekanik, även om den är mild, subtilt uppmuntra till fortsatt spel. Aspekten av oändligt spel, även om den är en del av dess charm, kan också leda till förlängda sessioner. Det finns minimala sociala eller innehållsmässiga risker.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är flOw säkert för barn?

Ludograph ger flOw betyget 54/100. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Hur länge bör barn spela flOw?

Vår sessionsrekommendation för flOw är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med flOw?

Även om flOw i stort sett är ofarligt, kan förekomsten av variabla belöningar och en nära-miss-mekanik, även om den är mild, subtilt uppmuntra till fortsatt spel. Aspekten av oändligt spel, även om den är en del av dess charm, kan också leda till förlängda sessioner. Det finns minimala sociala eller innehållsmässiga risker.