Jämför detta spel
FOBIA - St. Dinfna Hotel

Recension · Indie · Xbox Series S/X · PC · PlayStation 4

FOBIA - St. Dinfna Hotel

Granskad: 15 maj 2026

Xbox Series S/X · PC · PlayStation 4 · Xbox One

Pulsatrix Studios · 2022

Ludograph-betyg

C

Blandat

46 /100

FOBIA - St. Dinfna Hotel är ett skräckspel som utvecklar problemlösning, rumsuppfattning och kritiskt tänkande genom utmanande pussel, med risker för vuxeninnehåll.

06010030NyttaLåg riskB 31 · R 12
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

31

Risk (RIS)

12

Daglig gräns

Åldersrekommendation

17+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.44
B2Socialt och emotionellt
0.17
B3Motorik
0.25

FOBIA - St. Dinfna Hotel erbjuder ett starkt kognitivt träningspass genom sitt fokus på miljöutforskning, överlevnad och utmanande pussel. Spelare kommer att engagera sina färdigheter inom problemlösning, kritiskt tänkande och minnesuppmärksamhet för att lösa hotellets mysterier. Den slumpmässiga naturen hos vissa pussel uppmuntrar adaptivt tänkande och överföring av lärande. De psykologiska skräckelementen kan också bidra till emotionell reglering genom att erbjuda en säker plats att konfrontera och bearbeta rädsla.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.10
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.11

De primära riskerna associerade med FOBIA - St. Dinfna Hotel härrör från dess skräckinnehåll. Den höga nivån av rädsla och skräck, kombinerat med våld och vissa potentiellt störande teman, kan vara olämpligt för yngre eller mer känsliga spelare. Även om det inte finns några uppenbara monetiseringsrisker, kan den intensiva atmosfären och fokus på överlevnad leda till viss identitets-/självvärdesrisk om spelare kämpar betydligt. Det finns också mindre integritetsrisker förknippade med alla digitala spel.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
1.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.33
R4.5Inslag av skräck och rädsla
1.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KÄnnu inte bedömd·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~4 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är FOBIA - St. Dinfna Hotel säkert för barn?

Ludograph ger FOBIA - St. Dinfna Hotel betyget 46/100, rekommenderad åldersgräns från 17 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för FOBIA - St. Dinfna Hotel: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 17 år för FOBIA - St. Dinfna Hotel, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela FOBIA - St. Dinfna Hotel?

Vi publicerar ingen daglig speltidsrekommendation för FOBIA - St. Dinfna Hotel: spelets designrisker ligger i vårt högsta riskband, där enbart en tidsgräns inte hanterar riskerna. För barn föreslår vi hellre ett alternativ.

Vilka är de största riskerna med FOBIA - St. Dinfna Hotel?

De primära riskerna associerade med FOBIA - St. Dinfna Hotel härrör från dess skräckinnehåll. Den höga nivån av rädsla och skräck, kombinerat med våld och vissa potentiellt störande teman, kan vara olämpligt för yngre eller mer känsliga spelare. Även om det inte finns några uppenbara monetiseringsrisker, kan den intensiva atmosfären och fokus på överlevnad leda till viss identitets-/självvärdesris