LumiKin
Folklore

Review · Action · PlayStation 3

Folklore

Av LumiKins redaktörer

Granskad: 01 maj 2026

PlayStation 3

Japan Studio · 2007

LumiScore

67/100

Good

Utveckling (BDS)

52

Risk (RIS)

7

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

13+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.76
B2Social-emotional
0.17
B3Motor
0.45

Folklore erbjuder en rik narrativ upplevelse som uppmuntrar spelare att engagera sig i problemlösning, strategiskt tänkande och kritisk analys när de nystar upp ett övernaturligt mysterium. Kärnmekaniken med att fånga och kombinera varelsers krafter främjar kunskapsöverföring och adaptiv utmaning. Spelets berättelse ger också möjligheter till empati när spelare gräver ner sig i de dödas minnen.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.13
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.06

Spelet innehåller måttligt våld och inslag av rädsla/skräck på grund av dess 'mardrömslika varelser' och Netherworld-miljö, i enlighet med dess ESRB T-klassificering. Även om det innehåller minimala element av dopaminmanipulation som är vanliga i RPG:er (t.ex. variabla belöningar från byte), undviker det aggressiv monetarisering eller sociala risker, eftersom det är en enspelarsupplevelse utan mikrotransaktioner eller onlinechatt.

Att tänka på

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Folklore säkert för barn?

LumiKin ger Folklore en LumiScore på 67/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för Folklore — vilken ålder rekommenderas?

LumiKins rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för Folklore (T), baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Folklore?

LumiKins rekommenderade speltid för Folklore är Up to 2 hours/day, anpassad efter spelets dopamin-, monetiserings- och sociala riskprofil.

Vilka är de största riskerna med Folklore?

Spelet innehåller måttligt våld och inslag av rädsla/skräck på grund av dess 'mardrömslika varelser' och Netherworld-miljö, i enlighet med dess ESRB T-klassificering. Även om det innehåller minimala element av dopaminmanipulation som är vanliga i RPG:er (t.ex. variabla belöningar från byte), undviker det aggressiv monetarisering eller sociala risker, eftersom det är en enspelarsupplevelse utan mik