Jämför detta spel
Folklore

Recension · Action · PlayStation 3

Folklore

Granskad: 30 apr. 2026

PlayStation 3

Japan Studio · 2007

Ludograph-betyg

06010030NyttaLåg riskB 52 · R 7
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

52

Risk (RIS)

7

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.76
B2Socialt och emotionellt
0.17
B3Motorik
0.45

Folklore erbjuder en rik narrativ upplevelse som uppmuntrar spelare att engagera sig i problemlösning, strategiskt tänkande och kritisk analys när de nystar upp ett övernaturligt mysterium. Kärnmekaniken med att fånga och kombinera varelsers krafter främjar kunskapsöverföring och adaptiv utmaning. Spelets berättelse ger också möjligheter till empati när spelare gräver ner sig i de dödas minnen.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.13
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.06

Spelet innehåller måttligt våld och inslag av rädsla/skräck på grund av dess 'mardrömslika varelser' och Netherworld-miljö, i enlighet med dess ESRB T-klassificering. Även om det innehåller minimala element av belöningsloopdesign som är vanliga i RPG:er (t.ex. variabla belöningar från byte), undviker det aggressiv monetisering eller sociala risker, eftersom det är en enspelarsupplevelse utan mikrotransaktioner eller onlinechatt.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.67
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.67

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Folklore säkert för barn?

Ludograph ger Folklore betyget 67/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för Folklore: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för Folklore, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Folklore?

Vår sessionsrekommendation för Folklore är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Folklore?

Spelet innehåller måttligt våld och inslag av rädsla/skräck på grund av dess 'mardrömslika varelser' och Netherworld-miljö, i enlighet med dess ESRB T-klassificering. Även om det innehåller minimala element av belöningsloopdesign som är vanliga i RPG:er (t.ex. variabla belöningar från byte), undviker det aggressiv monetisering eller sociala risker, eftersom det är en enspelarsupplevelse utan mikro