LumiKin
Metacritic 7617+

For Honor

Ubisoft|2017ActionMassively Multiplayer

LumiScore

63

out of 100

Appropriate for ages 17+ with parental supervision

Upp till90min/dag

Utveckling

51/100

Bra

Utvecklingsvärde

Risk

16/100

LÅG

Engagemangsmönster

Obs

💸 Månadskostnad: Gratis

Föräldratips

Föräldrar bör vara medvetna om spelets mogna klassificering på grund av våld och den tävlingsinriktade online-miljön. Även om det erbjuder kognitiva fördelar genom sitt komplexa stridssystem, bör man övervaka tecken på tävlingsrelaterad stress eller exponering för toxicitet online. Avsaknaden av mikrotransaktioner och chattfunktioner minskar vissa vanliga risker med onlinespel.

Fördelar

Viktiga färdigheter som barnet utvecklar

Rumsuppfattning5/5
Strategiskt tänkande5/5
Kritiskt tänkande5/5
Anpassningsbar utmaning5/5
Hand-öga-koordination5/5

Utvecklingsområden

KognitivaProblemlösning, rumsuppfattning, strategiskt tänkande, kreativitet, minne och kunskapsöverföring. Väger 50% av Fördelsbetyget.
60
Sociala och emotionellaSamarbete, kommunikation, empati, känsloreglering och etiskt resonemang. Väger 30% av Fördelsbetyget.
20
MotorikHand-öga-koordination, finmotorik, reaktionstid och fysisk aktivitet. Väger 20% av Fördelsbetyget.
75
Övergripande nyttopoäng (BDS)51/100

Vad ditt barn utvecklar

For Honor erbjuder ett djupt och engagerande stridssystem som kräver strategiskt tänkande, snabba reflexer och rumsuppfattning. Spelare kan utveckla problemlösningsförmåga genom att bemästra olika karaktärer och anpassa sig till olika motståndare. De teambaserade flerspelarlägena uppmuntrar samarbete och grundläggande social interaktion.

Risker

DopaminmanipulationVarierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser, 'nära-miss'-mekanismer och andra designmönster som utnyttjar belöningspsykologi.LÅG

Varierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser och andra mekanismer för att öka engagemanget

Press att spenderaKöp i appar, "pay-to-win"-mekanismer, förvirring kring virtuell valuta, uppmaningar att spendera pengar och reklamtryck.LÅG

Köp i appar, "pay-to-win"-element och uppmaningar att spendera pengar

Sociala riskerSociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar, social jämförelse och integritetsfrågor.LÅG

Sociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)Våld, språkbruk, sexuellt innehåll och andra åldersrelaterade innehållsfaktorer. Visas separat – påverkar inte tidsrekommendationen.LÅG

Våld, språkbruk och andra innehållsfaktorer – sammanhanget beror på ålder

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att ha koll på

Spelets tävlingsinriktade natur och M-klassning för våld innebär att det medför risker för tävlingsrelaterad toxicitet och exponering för intensiv strid. Även om det inte finns några direkta monetariseringstryck, kan spelets design främja en känsla av social jämförelse och identitet kopplad till prestationer i spelet.

Identifierade taktiker

✓ Inga manipulativa taktiker upptäckta

Grund: OkäntSpeltid: ~8hGranskad maj 2026

Regelefterlevnad

Klicka på en symbol för detaljer. Grå = ej utvärderad än.