Jämför detta spel
Fun Spades Card Game

Recension · Brädspel · iOS

Fun Spades Card Game

Granskad: 13 maj 2026

iOS

FAST GAME · 2023

Ludograph-betyg

C

Blandat

45 /100

06010030NyttaLåg riskB 32 · R 22
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

32

Risk (RIS)

22

Daglig gräns

90min

Åldersrekommendation

10+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.46
B2Socialt och emotionellt
0.23
B3Motorik
0.10

Fun Spades erbjuder möjligheter till strategiskt tänkande, problemlösning och kritiskt tänkande genom sina olika kortspelslägen. Spelare kan också engagera sig i lagarbete och kommunikation när de spelar i duolägen. Spelet uppmuntrar till inlärning och överföring av kortspelsfärdigheter med sin handledning för nya spelare och olika Spades-variationer.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.30
R2Monetisering
0.04
R3Social risk
0.28

Spelet innehåller flera dopaminmanipulativa tekniker såsom variabla belöningar (dagliga bonusar, turneringspriser), streak-mekanismer och förlustaversion (straff för att lämna spel). Även om det inte har direkt intäktsgenerering, innehåller det annonser. Sociala risker inkluderar social skyldighet att spela med vänner, konkurrensmässiga toxicitet från topplistor, social jämförelse och integritetsrisker på grund av att dela profilbilder och delta i offentliga chattar.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00
R4.6Simulerat hasardspel
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KÄnnu inte bedömd·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Fun Spades Card Game säkert för barn?

Ludograph ger Fun Spades Card Game betyget 45/100, rekommenderad åldersgräns från 10 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för Fun Spades Card Game: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 10 år för Fun Spades Card Game, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är mildare än ESRB M: branschens märkning speglar innehållets intensitet, medan vår bedömning också väger in hur spelet är utformat att spelas.

Hur länge bör barn spela Fun Spades Card Game?

Vår sessionsrekommendation för Fun Spades Card Game är upp till 90 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Fun Spades Card Game?

Spelet innehåller flera dopaminmanipulativa tekniker såsom variabla belöningar (dagliga bonusar, turneringspriser), streak-mekanismer och förlustaversion (straff för att lämna spel). Även om det inte har direkt intäktsgenerering, innehåller det annonser. Sociala risker inkluderar social skyldighet att spela med vänner, konkurrensmässiga toxicitet från topplistor, social jämförelse och integritetsr