LumiKin
17+

Fun Spades Card Game

FAST GAME|2023Board GamesCard

LumiScore

45

out of 100

Use with parental oversight — some design risks present

Upp till90min/dag

Utveckling

32/100

Begränsat

Utvecklingsvärde

Risk

22/100

LÅG

Engagemangsmönster

Obs

💸 Månadskostnad: Gratis

Föräldratips

This card game can be a fun way to engage in strategic thinking and social interaction with friends. Be aware of the potential for addictive design elements and the social pressure to play frequently.

Fördelar

Viktiga färdigheter som barnet utvecklar

Strategiskt tänkande5/5
Problemlösning3/5
Kritiskt tänkande3/5
Minne och uppmärksamhet3/5
Kunskapsöverföring3/5

Utvecklingsområden

KognitivaProblemlösning, rumsuppfattning, strategiskt tänkande, kreativitet, minne och kunskapsöverföring. Väger 50% av Fördelsbetyget.
46
Sociala och emotionellaSamarbete, kommunikation, empati, känsloreglering och etiskt resonemang. Väger 30% av Fördelsbetyget.
23
MotorikHand-öga-koordination, finmotorik, reaktionstid och fysisk aktivitet. Väger 20% av Fördelsbetyget.
10
Övergripande nyttopoäng (BDS)32/100

Vad ditt barn utvecklar

Fun Spades offers opportunities for strategic thinking, problem-solving, and critical thinking through its various card game modes. Players can also engage in teamwork and communication when playing in duo modes. The game encourages learning and transfer of card game skills with its tutorial for new players and various Spades variations.

Risker

DopaminmanipulationVarierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser, 'nära-miss'-mekanismer och andra designmönster som utnyttjar belöningspsykologi.MÅTTLIG

Varierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser och andra mekanismer för att öka engagemanget

Press att spenderaKöp i appar, "pay-to-win"-mekanismer, förvirring kring virtuell valuta, uppmaningar att spendera pengar och reklamtryck.LÅG

Köp i appar, "pay-to-win"-element och uppmaningar att spendera pengar

Sociala riskerSociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar, social jämförelse och integritetsfrågor.LÅG

Sociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)Våld, språkbruk, sexuellt innehåll och andra åldersrelaterade innehållsfaktorer. Visas separat – påverkar inte tidsrekommendationen.LÅG

Våld, språkbruk och andra innehållsfaktorer – sammanhanget beror på ålder

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att ha koll på

The game incorporates several dopamine manipulation techniques such as variable rewards (daily bonuses, tournament prizes), streak mechanics, and loss aversion (penalties for leaving games). While it doesn't have direct monetization, it does include ads. Social risks include social obligation to play with friends, competitive toxicity from leaderboards, social comparison, and privacy risks due to sharing profile pictures and engaging in public chats.

Identifierade taktiker

✓ Inga manipulativa taktiker upptäckta

Fullständiga betyg

Scored today · Methodology v1.1 · 49-dim rubric · Last updated today

BDS — Nyttopoäng

Kognitiv ×0.50 + Social ×0.30 + Motorisk ×0.20

32/100

RIS — Riskpoäng

Dopamin ×0.45 + Monetarisering ×0.30 + Social ×0.25

22/100

Grund: OkäntGranskad maj 2026

Regelefterlevnad

Klicka på en symbol för detaljer. Grå = ej utvärderad än.