Jämför detta spel
10000000

Recension · Action · PC · Android · Linux

10000000

Granskad: 12 maj 2026

PC · Android · Linux · macOS · iOS

EightyEight Games · 2012

Ludograph-betyg

D

Tveksamt

41 /100

10000000 är ett fartfyllt pussel-rollspel som utvecklar problemlösning och strategiskt tänkande, men har en måttlig risk för överdriven skärmtid.

06010030NyttaLåg riskB 28 · R 24
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

28

Risk (RIS)

24

Daglig gräns

90min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.36
B2Socialt och emotionellt
0.00
B3Motorik
0.45

10000000 är ett fartfyllt pussel-rollspel som utmanar spelare med resurshantering, snabba beslut och strategisk planering. Dess kärnmekanik att matcha brickor för att avancera och besegra fiender engagerar problemlösnings- och kritiskt tänkande. Spelets ökande svårighetsgrad och kontinuerliga mål att förbättra sin karaktär och sitt slott ger en känsla av prestation och uppmuntrar adaptivt lärande. Även om det primärt är en enspelarupplevelse, kan den engagerande spellinjen vara mycket tillfredsställande.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.43
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Spelets karaktär av 'bara en körning till', i kombination med dess 'oändliga spel'-design och ett variabelt belöningsschema, utgör en måttlig risk för överdriven skärmtid. Spelare kan känna sig tvungna att fortsätta spela längre än avsett på grund av den konstanta progressionen och önskan att uppnå poängen 10.000.000. Bristen på naturliga stoppunkter bidrar ytterligare till denna risk. Innehållsmässigt är våldet minimalt och tecknat, främst involverande fantasivarelser.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~4 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är 10000000 säkert för barn?

Ludograph ger 10000000 betyget 41/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det finns påtagliga risker som är värda att känna till innan barn får spela.

Åldersgräns för 10000000: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för 10000000, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela 10000000?

Vår sessionsrekommendation för 10000000 är upp till 90 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med 10000000?

Spelets karaktär av 'bara en körning till', i kombination med dess 'oändliga spel'-design och ett variabelt belöningsschema, utgör en måttlig risk för överdriven skärmtid. Spelare kan känna sig tvungna att fortsätta spela längre än avsett på grund av den konstanta progressionen och önskan att uppnå poängen 10.000.000. Bristen på naturliga stoppunkter bidrar ytterligare till denna risk. Innehållsmä