
Review · Action · iOS · Android · PC
Getting Over It with Bennett Foddy
Av LumiKins redaktörer
Granskad: 15 maj 2026
iOS · Android · PC · macOS
Noodlecake Studios · 2017
LumiScore
66/100
Good
Utveckling (BDS)
53
Risk (RIS)
13
Daglig gräns
120min
Åldersrekommendation
—
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.78 | |
| B2 | Social-emotional | 0.03 | |
| B3 | Motor | 0.65 | |
Getting Over It with Bennett Foddy utmanar spelare med en unik och mycket krävande klätterupplevelse och främjar exceptionell problemlösning, rumslig medvetenhet, strategiskt tänkande, kritiskt tänkande, minne och hand-ögakoordination. Spelets design uppmuntrar uthållighet och adaptivt lärande när spelare upprepade gånger försöker bemästra dess invecklade fysik och övervinna frustrerande motgångar. Den filosofiska berättarrösten tillför ett intellektuellt lager och engagerar spelare i reflektivt tänkande medan de navigerar den mödosamma uppstigning.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.27 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.06 | |
Spelets kärnmekanik — att förlora alla framsteg vid ett fall — kan leda till betydande frustration och potentiellt negativ påverkan på emotionell reglering och självkänsla hos vissa spelare. Även om spelet inte använder typiska dopaminmanipuleringstaktiker som variabla belöningar eller FOMO, kan de ständiga 'near miss'-scenarierna och det eskalerande engagemang som krävs för att komma vidare skapa en starkt beroendeframkallande loop. Avsaknaden av naturliga stoppunkter och straffet med att förlora framsteg kan göra det svårt för spelare att sluta spela, vilket potentiellt leder till utdragna, plågsamma spelsessioner.
Att tänka på
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.