Jämför detta spel
Goat Simulator

Recension · Action · Xbox One · Xbox 360 · PlayStation 3

Goat Simulator

Granskad: 02 maj 2026

Xbox One · Xbox 360 · PlayStation 3 · PlayStation 4 · Android · iOS · macOS · Linux · PC

Double Eleven · 2014

Ludograph-betyg

D

Tveksamt

36 /100

Goat Simulator är ett kaotiskt simuleringsspel som främjar rumsuppfattning och kreativitet genom experimentell förstörelse, även om dess Ludograph-betyg är lågt.

06010030NyttaLåg riskB 23 · R 12
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

23

Risk (RIS)

12

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

9+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.20
B2Socialt och emotionellt
0.00
B3Motorik
0.30

Goat Simulator erbjuder en kaotisk och humoristisk sandlådeupplevelse som uppmuntrar spelare att experimentera med förstörelse och fånig fysik. Det kan erbjuda ett kreativt utlopp för fånigheter och stressavlastning genom sin absurda premiss och brist på allvarliga mål. Spelets öppna natur och moddningsmöjligheter kan också främja kreativitet och utforskning.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.17
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Den primära risken med Goat Simulator är dess potential att främja destruktivt beteende, om än i ett högst orealistiskt och komiskt sammanhang. Även om det inte är grafiskt våldsamt, är målet att orsaka kaos och skada, vilket skulle kunna vara ett problem för mycket unga eller lättimponerade spelare. Spelet saknar meningsfulla sociala eller kognitiva fördelar och fokuserar enbart på underhåll genom förstörelse.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~3 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Goat Simulator säkert för barn?

Ludograph ger Goat Simulator betyget 36/100, rekommenderad åldersgräns från 9 år och uppåt. Det finns påtagliga risker som är värda att känna till innan barn får spela.

Åldersgräns för Goat Simulator: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 9 år för Goat Simulator, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Goat Simulator?

Vår sessionsrekommendation för Goat Simulator är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Goat Simulator?

Den primära risken med Goat Simulator är dess potential att främja destruktivt beteende, om än i ett högst orealistiskt och komiskt sammanhang. Även om det inte är grafiskt våldsamt, är målet att orsaka kaos och skada, vilket skulle kunna vara ett problem för mycket unga eller lättimponerade spelare. Spelet saknar meningsfulla sociala eller kognitiva fördelar och fokuserar enbart på underhåll geno