Jämför detta spel
Gone Wrong

Recension · Äventyr · Web

Gone Wrong

Granskad: 30 apr. 2026

Web

AnshumanGameDesign · 2020

Ludograph-betyg

D

Tveksamt

40 /100

Gone Wrong är ett utmanande plattformsspel som utvecklar hand-öga-koordination och problemlösning genom sitt krävande spelupplägg.

06010030NyttaLåg riskB 25 · R 0
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

25

Risk (RIS)

0

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.24
B2Socialt och emotionellt
0.00
B3Motorik
0.65

Gone Wrong är ett utmanande plattformsspel som kan hjälpa till att utveckla hand-öga-koordination, finmotorik, reaktionstid och problemlösningsförmåga genom sitt krävande spelupplägg.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Spelets beskrivning "SVÅRASTE SPELET NÅGONSIN??" antyder att det kan leda till frustration, men det saknar manipulativa designmekanismer, monetiseringstryck eller oroande innehållsrisker.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Gone Wrong säkert för barn?

Ludograph ger Gone Wrong betyget 40/100. Det finns påtagliga risker som är värda att känna till innan barn får spela.

Hur länge bör barn spela Gone Wrong?

Vår sessionsrekommendation för Gone Wrong är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Gone Wrong?

Spelets beskrivning "SVÅRASTE SPELET NÅGONSIN??" antyder att det kan leda till frustration, men det saknar manipulativa designmekanismer, monetiseringstryck eller oroande innehållsrisker.