Jämför detta spel
Grand Theft Auto IV

Recension · Action · Xbox 360 · PC · PlayStation 3

Grand Theft Auto IV

Granskad: 02 maj 2026

Xbox 360 · PC · PlayStation 3 · Xbox One

Rockstar North · 2008

Ludograph-betyg

C

Blandat

56 /100

Grand Theft Auto IV är ett actionäventyrsspel som bygger upp problemlösning och strategiskt tänkande, men innehåller betydande vuxet innehåll.

06010030NyttaLåg riskB 44 · R 22
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

44

Risk (RIS)

22

Daglig gräns

Åldersrekommendation

17+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.62
B2Socialt och emotionellt
0.30
B3Motorik
0.55

Grand Theft Auto IV erbjuder betydande kognitiva fördelar genom sin komplexa öppna världsmiljö, vilket kräver att spelare engagerar sig i problemlösning, strategiskt tänkande för uppdrag och adaptiva utmaningar när de navigerar i olika scenarier. Spelet utvecklar också rumslig medvetenhet genom körning och utforskning, samt finmotorik och reaktionstid genom strider och minispel. Även om sociala interaktioner ofta är transaktionella, utforskar berättelsen komplexa karaktärsrelationer.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.23
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.39

De primära riskerna i Grand Theft Auto IV härrör från dess mogna innehåll, inklusive höga nivåer av våld, starkt språk och frekventa referenser till substanser och kriminella aktiviteter, vilket överensstämmer med dess M-klassificering. Det tävlingsinriktade flerspelarläget kan också utsätta spelare för viss social toxicitet. Även om det inte har aggressiv monetisering, kan den öppna världens design och berättelsen leda till långa spelsessioner, och vissa designelement bidrar till måttlig belöningsloopdesign.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
1.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.67
R4.3Språk
1.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
1.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KÄnnu inte bedömd·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~10 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Grand Theft Auto IV säkert för barn?

Ludograph ger Grand Theft Auto IV betyget 56/100, rekommenderad åldersgräns från 17 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för Grand Theft Auto IV: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 17 år för Grand Theft Auto IV, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Grand Theft Auto IV?

Vi publicerar ingen daglig speltidsrekommendation för Grand Theft Auto IV: spelets designrisker ligger i vårt högsta riskband, där enbart en tidsgräns inte hanterar riskerna. För barn föreslår vi hellre ett alternativ.

Vilka är de största riskerna med Grand Theft Auto IV?

De primära riskerna i Grand Theft Auto IV härrör från dess mogna innehåll, inklusive höga nivåer av våld, starkt språk och frekventa referenser till substanser och kriminella aktiviteter, vilket överensstämmer med dess M-klassificering. Det tävlingsinriktade flerspelarläget kan också utsätta spelare för viss social toxicitet. Även om det inte har aggressiv monetisering, kan den öppna världens desi