Jämför detta spel
Gravity Circuit

Recension · Action · Linux · macOS · PC

Gravity Circuit

Granskad: 01 maj 2026

Linux · macOS · PC · Nintendo Switch · PlayStation 4 · PlayStation 5

Domesticated Ants · 2023

Ludograph-betyg

C

Blandat

56 /100

Gravity Circuit är ett actionspel som bygger problemlösningsförmåga, rumsuppfattning och strategiskt tänkande genom engagerande plattformsspel.

06010030NyttaLåg riskB 42 · R 18
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

42

Risk (RIS)

18

Daglig gräns

90min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.46
B2Socialt och emotionellt
0.13
B3Motorik
0.45

Gravity Circuit erbjuder engagerande action-plattformsspel som kan förbättra problemlösningsförmågan, rumsuppfattningen och reaktionstiden. Spelare måste lägga strategier för att övervinna utmaningar och anpassa sig till nya mekaniker. Nivåeditorn uppmuntrar kreativitet och ger möjligheter till kunskapsöverföring genom att tillämpa spelkunskap för att skapa.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.10
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Spelets snabba action och strider, även om de är tecknade, involverar att besegra fiender med slag och grepp. Även om det inte finns några uppenbara monetiseringspressar eller sociala risker på grund av dess enspelarkaraktär, kan vissa spelare uppleva mild frustration från utmanande nivåer. Belöningssystemet ger viss dopaminåterkoppling genom att samla hemligheter och uppgraderingar, men förlitar sig inte på manipulativa mekanismer.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~2 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Gravity Circuit säkert för barn?

Ludograph ger Gravity Circuit betyget 56/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för Gravity Circuit: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Gravity Circuit, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Gravity Circuit?

Vår sessionsrekommendation för Gravity Circuit är upp till 90 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Gravity Circuit?

Spelets snabba action och strider, även om de är tecknade, involverar att besegra fiender med slag och grepp. Även om det inte finns några uppenbara monetiseringspressar eller sociala risker på grund av dess enspelarkaraktär, kan vissa spelare uppleva mild frustration från utmanande nivåer. Belöningssystemet ger viss dopaminåterkoppling genom att samla hemligheter och uppgraderingar, men förlitar