Jämför detta spel
Guild of Dungeoneering

Recension · Rollspel · iOS · macOS · PC

Guild of Dungeoneering

Granskad: 13 maj 2026

iOS · macOS · PC · Android

Versus Evil · 2015

Ludograph-betyg

B

Bra

59 /100

Guild of Dungeoneering är ett RPG som bygger problemlösning och strategiskt tänkande genom kritisk anpassning till oväntade hjältehandlingar.

06010030NyttaLåg riskB 44 · R 11
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

44

Risk (RIS)

11

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.74
B2Socialt och emotionellt
0.10
B3Motorik
0.20

Guild of Dungeoneering erbjuder en rik strategisk upplevelse som utmanar spelare att tänka kritiskt och anpassa sina planer. Det utvecklar problemlösningsförmåga genom sin unika mekanik för att bygga fängelsehålor och uppmuntrar till resurshantering när spelare uppgraderar sitt skrå och sina hjältar. Spelets turbaserade karaktär möjliggör genomtänkt beslutsfattande och lärande av utfall.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.23
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Även om spelet är engagerande kan spelare uppleva frustration när deras hjältar fattar oväntade beslut eller misslyckas med ett fängelsehåleutforskande. Spelet kräver en tidsinvestering för att ta sig igenom dess utmaningar, men det saknar den rovgiriga monetisering och de sociala risker som förekommer i många moderna spel.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~4 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Guild of Dungeoneering säkert för barn?

Ludograph ger Guild of Dungeoneering betyget 59/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för Guild of Dungeoneering: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Guild of Dungeoneering, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Guild of Dungeoneering?

Vår sessionsrekommendation för Guild of Dungeoneering är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Guild of Dungeoneering?

Även om spelet är engagerande kan spelare uppleva frustration när deras hjältar fattar oväntade beslut eller misslyckas med ett fängelsehåleutforskande. Spelet kräver en tidsinvestering för att ta sig igenom dess utmaningar, men det saknar den rovgiriga monetisering och de sociala risker som förekommer i många moderna spel.