Jämför detta spel
Guild Wars: Eye of the North

Recension · Action · PC

Guild Wars: Eye of the North

Granskad: 30 apr. 2026

PC

ArenaNet® · 2010

Ludograph-betyg

06010030NyttaLåg riskB 43 · R 11
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

43

Risk (RIS)

11

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.56
B2Socialt och emotionellt
0.27
B3Motorik
0.35

Guild Wars: Eye of the North erbjuder en rik RPG-upplevelse med fokus på strategiskt tänkande och problemlösning genom sina grottor och färdighetssystem. Spelare kommer att ägna sig åt kritiskt tänkande för att övervinna utmaningar och hantera resurser, samtidigt som de utvecklar minne och uppmärksamhet. Spelet uppmuntrar överföring av lärande när spelare anpassar sig till nya färdigheter och miljöer. Även om det inte är ett primärt fokus, finns det möjligheter till lagarbete i gruppbaserat innehåll.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.10
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.28

Spelet innehåller måttligt fantasivåld och vissa element som kan orsaka mild rädsla. Det finns minimala risker relaterade till belöningsloopdesign, monetisering och sociala påtryckningar, men spelare kan känna viss social jämförelse och identitetsbaserat självvärde kopplat till sina prestationer. Sekretessriskerna är minimala då det inte finns någon chatt med främlingar.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.67
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KÄnnu inte bedömd·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~78 hGranskadapr. 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Guild Wars: Eye of the North säkert för barn?

Ludograph ger Guild Wars: Eye of the North betyget 58/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för Guild Wars: Eye of the North: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för Guild Wars: Eye of the North, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Guild Wars: Eye of the North?

Vår sessionsrekommendation för Guild Wars: Eye of the North är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Guild Wars: Eye of the North?

Spelet innehåller måttligt fantasivåld och vissa element som kan orsaka mild rädsla. Det finns minimala risker relaterade till belöningsloopdesign, monetisering och sociala påtryckningar, men spelare kan känna viss social jämförelse och identitetsbaserat självvärde kopplat till sina prestationer. Sekretessriskerna är minimala då det inte finns någon chatt med främlingar.