LumiKin
Guinness World Records: The Videogame

Review · Action · Nintendo DS · Wii · iOS

Guinness World Records: The Videogame

Av LumiKins redaktörer

Granskad: 25 maj 2026

Nintendo DS · Wii · iOS

TT Fusion · 2008

LumiScore

59/100

Good

Utveckling (BDS)

46

Risk (RIS)

16

Daglig gräns

90min

Åldersrekommendation

Developmental benefits

B1Cognitive
0.52
B2Social-emotional
0.13
B3Motor
0.80

Guinness World Records: The Videogame erbjuder engagerande utmaningar som främjar hand-öga-koordination, reaktionstid och strategiskt tänkande genom dess mångsidiga stuntbaserade spelupplägg. Det uppmuntrar positiv social interaktion genom lokalt tävlingsinriktat spel med familj och vänner, vilket främjar en rolig miljö för färdighetsutveckling och vänlig rivalitet. Spelet introducerar också spelare till intressanta fakta om världsrekord, vilket berikar den allmänna kunskapen.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.23
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.22

Även om spelet generellt sett har låg risk, kan dess tävlingsinriktade natur, som fokuserar på att uppnå höga poäng och 'världsrekord'-status, potentiellt leda till mindre tävlingsrelaterad toxicitet eller social jämförelse. Systemet med att tjäna in-game-mynt för att låsa upp nya evenemang kan skapa en mild engagemangsslinga, som uppmuntrar till fortsatt spel för att få tillgång till allt innehåll.

Att tänka på

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Guinness World Records: The Videogame säkert för barn?

LumiKin ger Guinness World Records: The Videogame en LumiScore på 59/100. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Hur länge bör barn spela Guinness World Records: The Videogame?

LumiKins rekommenderade speltid för Guinness World Records: The Videogame är Up to 90 min/day, anpassad efter spelets dopamin-, monetiserings- och sociala riskprofil.

Vilka är de största riskerna med Guinness World Records: The Videogame?

Även om spelet generellt sett har låg risk, kan dess tävlingsinriktade natur, som fokuserar på att uppnå höga poäng och 'världsrekord'-status, potentiellt leda till mindre tävlingsrelaterad toxicitet eller social jämförelse. Systemet med att tjäna in-game-mynt för att låsa upp nya evenemang kan skapa en mild engagemangsslinga, som uppmuntrar till fortsatt spel för att få tillgång till allt innehål