Jämför detta spel
Guinness World Records: The Videogame

Recension · Action · Nintendo DS · Wii · iOS

Guinness World Records: The Videogame

Granskad: 25 maj 2026

Nintendo DS · Wii · iOS

TT Fusion · 2008

Ludograph-betyg

06010030NyttaLåg riskB 46 · R 16
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

46

Risk (RIS)

16

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.52
B2Socialt och emotionellt
0.13
B3Motorik
0.80

Guinness World Records: The Videogame erbjuder engagerande utmaningar som främjar hand-öga-koordination, reaktionstid och strategiskt tänkande genom dess mångsidiga stuntbaserade spelupplägg. Det uppmuntrar positiv social interaktion genom lokalt tävlingsinriktat spel med familj och vänner, vilket främjar en rolig miljö för färdighetsutveckling och vänlig rivalitet. Spelet introducerar också spelare till intressanta fakta om världsrekord, vilket berikar den allmänna kunskapen.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.23
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.22

Även om spelet generellt sett har låg risk, kan dess tävlingsinriktade natur, som fokuserar på att uppnå höga poäng och 'världsrekord'-status, potentiellt leda till mindre tävlingsrelaterad toxicitet eller social jämförelse. Systemet med att tjäna in-game-mynt för att låsa upp nya evenemang kan skapa en mild engagemangsslinga, som uppmuntrar till fortsatt spel för att få tillgång till allt innehåll.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Guinness World Records: The Videogame säkert för barn?

Ludograph ger Guinness World Records: The Videogame betyget 59/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för Guinness World Records: The Videogame: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Guinness World Records: The Videogame, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Guinness World Records: The Videogame?

Vår sessionsrekommendation för Guinness World Records: The Videogame är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Guinness World Records: The Videogame?

Även om spelet generellt sett har låg risk, kan dess tävlingsinriktade natur, som fokuserar på att uppnå höga poäng och 'världsrekord'-status, potentiellt leda till mindre tävlingsrelaterad toxicitet eller social jämförelse. Systemet med att tjäna in-game-mynt för att låsa upp nya evenemang kan skapa en mild engagemangsslinga, som uppmuntrar till fortsatt spel för att få tillgång till allt innehål