Jämför detta spel
Gunpoint

Recension · Action · macOS · PC · Linux

Gunpoint

Granskad: 30 apr. 2026

macOS · PC · Linux

Suspicious Developments · 2013

Ludograph-betyg

A

Rekommenderas

69 /100

06010030NyttaLåg riskB 53 · R 0
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

53

Risk (RIS)

0

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.76
B2Socialt och emotionellt
0.20
B3Motorik
0.45

Gunpoint är ett utmärkt pusselspel med stealthelement som sätter kreativ problemlösning i centrum. Dess signaturfunktion Crosslink kräver att spelare förstår orsak-och-verkan-kedjor, omkopplar system logiskt och hittar nya lösningar — en stark träning för systemtänkande och lateral resonering. Varje nivå är en liten puzzelsandlåda med flera giltiga lösningar som belönar experimentering och kunskapsöverföring mellan uppdrag. Noir-berättelsen introducerar etiska val — spelare kan ljuga för klienter, välja om de ska lämna vittnen och välja icke-våldsamma tillvägagångssätt — vilket ger autentiska möjligheter till etisk resonering i ett lågriskfiktivt sammanhang. Den valfria berättelsen och frivilliga svåraste pussel gör det tillgängligt utan att offra djup.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Gunpoint är nästan unikt ren på riskfaktorer. Det har inga mikrotransaktioner, inga lootlådor, inga prenumerationer, inga annonser och inga mekanik för live-service-manipulation alls. Det finns inga serier, inga FOMO-evenemang och inga push-meddelanden. Innehållsrisken är mild: strider är stiliserade och dödas omedelbar (väktare och spelaren dör direkt), våld är närvarande men inte blodigt. Noir-miljön innehåller någon mild antydan om dialog och spionthrillertemat. Eftersom spelet har en definierad slutpunkt (20 uppdrag) finns det ingen oändlig spelloop. Den sociala riskprofilen är i huvudsak noll — inget flerspelarsätt, inget chattande med främlingar, inga rankningslistor.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.67
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~3 hGranskadapr. 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Gunpoint säkert för barn?

Ludograph ger Gunpoint betyget 69/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det får höga betyg på utvecklingsfördelar med hanterbara risker.

Åldersgräns för Gunpoint: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för Gunpoint, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Gunpoint?

Vår sessionsrekommendation för Gunpoint är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Gunpoint?

Gunpoint är nästan unikt ren på riskfaktorer. Det har inga mikrotransaktioner, inga lootlådor, inga prenumerationer, inga annonser och inga mekanik för live-service-manipulation alls. Det finns inga serier, inga FOMO-evenemang och inga push-meddelanden. Innehållsrisken är mild: strider är stiliserade och dödas omedelbar (väktare och spelaren dör direkt), våld är närvarande men inte blodigt. Noir-m