Jämför detta spel
HackyZack

Recension · Action · PlayStation 4 · Xbox One · PC

HackyZack

Granskad: 20 maj 2026

PlayStation 4 · Xbox One · PC

Spaceboy Games · 2017

Ludograph-betyg

06010030NyttaLåg riskB 47 · R 2
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

47

Risk (RIS)

2

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.64
B2Socialt och emotionellt
0.00
B3Motorik
0.75

HackyZack är ett precisionsplattforms-pusselspel som på ett betydande sätt utmanar och utvecklar kognitiva förmågor som problemlösning, rumslig uppfattning, strategiskt tänkande och kritiskt tänkande. Spelarna måste analysera unika bollegenskaper och banornas utformning för att hitta optimala lösningar. Spelet engagerar också starkt motoriska färdigheter, inklusive hand-ögon-koordination, finmotorik och reaktionstid, särskilt i de tidsbegränsade utmaningsnivåerna. Det adaptiva utmaningssystemet, med flera sätt att bemästra banor och valfria utmaningar, främjar kontinuerligt lärande och färdighetsutveckling.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.03
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

HackyZack innebär mycket låga risker. Spelet innehåller inga mikrotransaktioner, lootboxar eller prenumerationer, och saknar sociala risker och innehållsrisker. Den primära risken är potentiellt överdrivet skärmtid, eftersom de engagerande pusselmekanikerna och samlingselementen kan uppmuntra till längre spelsessioner.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~4 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är HackyZack säkert för barn?

Ludograph ger HackyZack betyget 64/100. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Hur länge bör barn spela HackyZack?

Vår sessionsrekommendation för HackyZack är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med HackyZack?

HackyZack innebär mycket låga risker. Spelet innehåller inga mikrotransaktioner, lootboxar eller prenumerationer, och saknar sociala risker och innehållsrisker. Den primära risken är potentiellt överdrivet skärmtid, eftersom de engagerande pusselmekanikerna och samlingselementen kan uppmuntra till längre spelsessioner.