LumiKin

Hand and Foot Card Game

Ivar Chan|2017Card

LumiScore

54

out of 100

Appropriate for most ages with parental supervision

Hand and Foot Card Game is a challenging digital card game that develops problem-solving and strategic thinking, though it may encourage continuous play.

Upp till120min/dag

Utveckling

39/100

Utvecklande

Utvecklingsvärde

Risk

12/100

LÅG

Engagemangsmönster

Obs

💸 Månadskostnad: Gratis

Föräldratips

Detta digitala kortspel är ett utmärkt sätt att utveckla strategiskt tänkande och matematiska färdigheter. Dess turbaserade natur och brist på social interaktion gör det till en säker och fokuserad upplevelse. Uppmuntra barn att diskutera sina strategier och lära sig av både vinster och förluster.

Fördelar

Viktiga färdigheter som barnet utvecklar

Problemlösning5/5
Strategiskt tänkande5/5
Kritiskt tänkande5/5
Minne och uppmärksamhet5/5
Anpassningsbar utmaning5/5

Utvecklingsområden

KognitivaProblemlösning, rumsuppfattning, strategiskt tänkande, kreativitet, minne och kunskapsöverföring. Väger 50% av Fördelsbetyget.
72
Sociala och emotionellaSamarbete, kommunikation, empati, känsloreglering och etiskt resonemang. Väger 30% av Fördelsbetyget.
3
MotorikHand-öga-koordination, finmotorik, reaktionstid och fysisk aktivitet. Väger 20% av Fördelsbetyget.
10
Övergripande nyttopoäng (BDS)39/100

Vad ditt barn utvecklar

Hand and Foot Card Game erbjuder en utmanande och engagerande digital anpassning av det klassiska kortspelet. Det främjar strategiskt tänkande, problemlösning och minnesförmåga genom sina komplexa regler och poängsystem. Spelets flera svårighetsgrader ger adaptiv utmaning, och dess digitala format snabbar upp spelet avsevärt jämfört med fysiska versioner, vilket gör det bekvämt och tillgängligt.

Risker

DopaminmanipulationVarierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser, 'nära-miss'-mekanismer och andra designmönster som utnyttjar belöningspsykologi.LÅG

Varierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser och andra mekanismer för att öka engagemanget

Press att spenderaKöp i appar, "pay-to-win"-mekanismer, förvirring kring virtuell valuta, uppmaningar att spendera pengar och reklamtryck.LÅG

Köp i appar, "pay-to-win"-element och uppmaningar att spendera pengar

Sociala riskerSociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar, social jämförelse och integritetsfrågor.LÅG

Sociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)Våld, språkbruk, sexuellt innehåll och andra åldersrelaterade innehållsfaktorer. Visas separat – påverkar inte tidsrekommendationen.LÅG

Våld, språkbruk och andra innehållsfaktorer – sammanhanget beror på ålder

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att ha koll på

Även om risken generellt är låg, kan spelets 'beroendeframkallande' natur och poängspårning leda till mild social jämförelse och en önskan om kontinuerligt spel. Däremot saknar det manipulativa designmekanismer som FOMO-händelser eller konstgjorda stoppbarriärer, och har inga monetiseringsrisker eller skadligt innehåll.

Identifierade taktiker

✓ Inga manipulativa taktiker upptäckta

Fullständiga betyg

Scored today · Methodology v1.1 · 49-dim rubric · Last updated today

BDS — Nyttopoäng

Kognitiv ×0.50 + Social ×0.30 + Motorisk ×0.20

39/100

RIS — Riskpoäng

Dopamin ×0.45 + Monetarisering ×0.30 + Social ×0.25

12/100

Grund: OkäntGranskad maj 2026

Regelefterlevnad

Klicka på en symbol för detaljer. Grå = ej utvärderad än.