LumiKin
Hand of Fate

Review · Action · Xbox One · PlayStation 4 · PC

Hand of Fate

Av LumiKins redaktörer

Granskad: 01 maj 2026

Xbox One · PlayStation 4 · PC · Linux · macOS

Defiant Development · 2015

LumiScore

58/100

Good

Utveckling (BDS)

42

Risk (RIS)

5

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

13+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.60
B2Social-emotional
0.17
B3Motor
0.35

Hand of Fate är en unik blandning av kortbaserad strategi och realtidskamp, som erbjuder stora fördelar när det gäller strategiskt tänkande, problemlösning och läsförståelse. Spelare måste noga överväga sin kortleks sammansättning och sina val för att övervinna de utmaningar som dealern presenterar. De narrativa elementen uppmuntrar också engagemang med text och förståelse för konsekvenser.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.10
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Spelet innehåller milt våld och enstaka användning av starkt språk. Även om det inte har direkt dopaminmanipulation, monetisering eller sociala risker, kan rogue-like-karaktären leda till viss frustration på grund av slumpmässiga element.

Att tänka på

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Genomsnittlig speltid~4 hGranskadapr. 2026Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Hand of Fate säkert för barn?

LumiKin ger Hand of Fate en LumiScore på 58/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för Hand of Fate — vilken ålder rekommenderas?

LumiKins rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för Hand of Fate, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Hand of Fate?

LumiKins rekommenderade speltid för Hand of Fate är Up to 120 min/day, anpassad efter spelets dopamin-, monetiserings- och sociala riskprofil.

Vilka är de största riskerna med Hand of Fate?

Spelet innehåller milt våld och enstaka användning av starkt språk. Även om det inte har direkt dopaminmanipulation, monetisering eller sociala risker, kan rogue-like-karaktären leda till viss frustration på grund av slumpmässiga element.