
Recension · Lärorikt · iOS
Hannah's High School Crush
Granskad: 10 maj 2026
iOS
TutoTOONS · 2016
Ludograph-betyg
E
Undvik
20 /100
Hannah's High School Crush är ett kreativt spel där barn kan designa karaktärer och kläder, men det betonar ytlig skönhet och romantiska teman.
Utveckling (BDS)
11
Risk (RIS)
8
Daglig gräns
120min
Åldersrekommendation
10+
Utvecklingsfördelar
| B1 | Kognitivt | 0.12 | |
| B2 | Socialt och emotionellt | 0.10 | |
| B3 | Motorik | 0.10 | |
Hannah's High School Crush uppmuntrar kreativitet genom karaktärsanpassning och kläddesign. Det främjar också narrativ förståelse genom sitt berättelsedrivna spelupplägg.
Designrisker
| R1 | Belöningslooptryck | 0.07 | |
| R2 | Monetisering | 0.08 | |
| R3 | Social risk | 0.11 | |
Spelet betonar starkt ytlig skönhet och romantiska relationer, vilket potentiellt kan främja ohälsosamma kroppsideal och förstärka traditionella könsstereotyper. Det finns också reklamtryck och potential för social jämförelse.
Innehåll (påverkar inte riskpoängen)
| R4.1 | Våldsnivå | 0.00 | |
| R4.2 | Sexuellt innehåll | 0.00 | |
| R4.3 | Språk | 0.00 | |
| R4.4 | Referenser till droger/alkohol | 0.00 | |
| R4.5 | Inslag av skräck och rädsla | 0.00 | |
Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.
Granskning av regelefterlevnad i designen · DSA — Ännu inte bedömd·GDPR-K — Ännu inte bedömd·ODDS — Bedömd: uppfyller kriterierna
- DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.
- GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.
- ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.