Jämför detta spel
Heavenstrike Rivals – A Monster Tactical TCG!

Recension · Rollspel · iOS

Heavenstrike Rivals – A Monster Tactical TCG!

Granskad: 15 maj 2026

iOS

Square Enix · 2015

Ludograph-betyg

C

Blandat

49 /100

06010030NyttaLåg riskB 42 · R 40
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

42

Risk (RIS)

40

Daglig gräns

60min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.76
B2Socialt och emotionellt
0.03
B3Motorik
0.15

Heavenstrike Rivals erbjuder en rik taktiskt kortspelsupplevelse som främjar strategiskt tänkande, problemlösning och kritisk analys genom sitt djupa stridssystem och mångsidiga hjältesamling. Spelare kan delta i tävlingsinriktat onlinespel och ständigt anpassa sig till nya utmaningar och veckovisa innehåll, vilket främjar kontinuerligt lärande och adaptiva färdigheter.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.70
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.33

Även om spelet är fritt från direkta monetära påtryckningar, kan spelets tävlingsinriktade onlinemiljö och rankade topplistor leda till social jämförelse och tävlingsinriktad toxicitet. De veckovisa evenemangen och de kontinuerliga samlingsmekanismerna kan också uppmuntra till längre spelsessioner, även om individuella matcher ger naturliga stoppunkter.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Heavenstrike Rivals – A Monster Tactical TCG! säkert för barn?

Ludograph ger Heavenstrike Rivals – A Monster Tactical TCG! betyget 49/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för Heavenstrike Rivals – A Monster Tactical TCG!: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Heavenstrike Rivals – A Monster Tactical TCG!, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är mildare än ESRB T: branschens märkning speglar innehållets intensitet, medan vår bedömning också väger in hur spelet är utformat att spelas.

Hur länge bör barn spela Heavenstrike Rivals – A Monster Tactical TCG!?

Vår sessionsrekommendation för Heavenstrike Rivals – A Monster Tactical TCG! är upp till 60 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Heavenstrike Rivals – A Monster Tactical TCG!?

Även om spelet är fritt från direkta monetära påtryckningar, kan spelets tävlingsinriktade onlinemiljö och rankade topplistor leda till social jämförelse och tävlingsinriktad toxicitet. De veckovisa evenemangen och de kontinuerliga samlingsmekanismerna kan också uppmuntra till längre spelsessioner, även om individuella matcher ger naturliga stoppunkter.