LumiKin

Hero Siege

Elias Viglione|2013ActionAdventureRPG

LumiScore

67

out of 100

Appropriate for most ages with parental supervision

Upp till120min/dag

Utveckling

60/100

Bra

Utvecklingsvärde

Risk

24/100

LÅG

Engagemangsmönster

Obs

💸 Månadskostnad: Gratis

Föräldratips

Parents can encourage children to discuss their strategies for different character builds and how they adapt to unexpected challenges in the randomly generated levels. Emphasize the cooperative aspect of multiplayer, encouraging communication and teamwork. Discuss the game's fantasy violence and horror themes, ensuring children understand the fictional context.

Fördelar

Viktiga färdigheter som barnet utvecklar

Problemlösning5/5
Strategiskt tänkande5/5
Anpassningsbar utmaning5/5
Samarbete5/5
Kritiskt tänkande4/5

Utvecklingsområden

KognitivaProblemlösning, rumsuppfattning, strategiskt tänkande, kreativitet, minne och kunskapsöverföring. Väger 50% av Fördelsbetyget.
72
Sociala och emotionellaSamarbete, kommunikation, empati, känsloreglering och etiskt resonemang. Väger 30% av Fördelsbetyget.
43
MotorikHand-öga-koordination, finmotorik, reaktionstid och fysisk aktivitet. Väger 20% av Fördelsbetyget.
55
Övergripande nyttopoäng (BDS)60/100

Vad ditt barn utvecklar

Hero Siege offers significant cognitive benefits through its roguelike and RPG elements, demanding strong problem-solving, strategic thinking, and adaptive challenge as players navigate randomly generated levels and optimize character builds. The 4-player online multiplayer fosters teamwork and communication. Motor skills like hand-eye coordination and reaction time are also developed through its hack 'n' slash combat.

Risker

DopaminmanipulationVarierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser, 'nära-miss'-mekanismer och andra designmönster som utnyttjar belöningspsykologi.MÅTTLIG

Varierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser och andra mekanismer för att öka engagemanget

Press att spenderaKöp i appar, "pay-to-win"-mekanismer, förvirring kring virtuell valuta, uppmaningar att spendera pengar och reklamtryck.LÅG

Köp i appar, "pay-to-win"-element och uppmaningar att spendera pengar

Sociala riskerSociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar, social jämförelse och integritetsfrågor.LÅG

Sociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)Våld, språkbruk, sexuellt innehåll och andra åldersrelaterade innehållsfaktorer. Visas separat – påverkar inte tidsrekommendationen.MÅTTLIG

Våld, språkbruk och andra innehållsfaktorer – sammanhanget beror på ålder

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att ha koll på

The game presents moderate dopamine manipulation risks due to its highly variable reward system (random loot, rare drops) and the inherent loss aversion of roguelike gameplay. The 'countless hours of gameplay' and escalating commitment through grinding can make it hard to disengage. Content risks include frequent violence and some horror themes involving demons and Satan. Monetization and social risks are very low, with no microtransactions or stranger chat.

Identifierade taktiker

✓ Inga manipulativa taktiker upptäckta

Grund: OkäntSpeltid: ~4hGranskad maj 2026

Regelefterlevnad

Klicka på en symbol för detaljer. Grå = ej utvärderad än.