Jämför detta spel
Himno

Recension · Äventyr · Nintendo Switch · Xbox One · PS Vita

Himno

Granskad: 27 maj 2026

Nintendo Switch · Xbox One · PS Vita · PC

David Moralejo Sánchez · 2019

Ludograph-betyg

C

Blandat

45 /100

06010030NyttaLåg riskB 30 · R 11
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

30

Risk (RIS)

11

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

6+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.32
B2Socialt och emotionellt
0.10
B3Motorik
0.55

Himno erbjuder en avkopplande och engagerande plattformsupplevelse som främjar rumslig medvetenhet och hand-öga-koordination genom dess intuitiva parkourmekanik och oändliga procedurellt genererade kartor. Dess icke-våldsamma natur och betoning på att spela i sin egen takt bidrar till känslomässig reglering, vilket gör det till ett bra val för avstressning.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.13
R2Monetisering
0.17
R3Social risk
0.00

Även om Himno generellt har låg risk, väcker förekomsten av mikrotransaktioner i ett ESRB E-märkt spel en mindre oro angående potentiellt barninriktad marknadsföring och uppmaningar till köp, även om spelets design inte verkar manipulera engagemang eller utgifter i stor utsträckning genom dopamindrivna mekanismer.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att tänka på

  • MånadskostnadSå mycket lägger engagerade spelare vanligtvis i riktiga pengar: 0–5 USD i månaden.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: invändningar noterade·GDPR-KBedömd: invändningar noterade·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~1 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Himno säkert för barn?

Ludograph ger Himno betyget 45/100. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Hur länge bör barn spela Himno?

Vår sessionsrekommendation för Himno är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Himno?

Även om Himno generellt har låg risk, väcker förekomsten av mikrotransaktioner i ett ESRB E-märkt spel en mindre oro angående potentiellt barninriktad marknadsföring och uppmaningar till köp, även om spelets design inte verkar manipulera engagemang eller utgifter i stor utsträckning genom dopamindrivna mekanismer.