LumiKin
13+

Hokm Plus - Online Card Game

RAYA GAME PUBLISHING|2021Board GamesCard

LumiScore

56

out of 100

Appropriate for ages 13+ with parental supervision

Upp till60min/dag

Utveckling

47/100

Utvecklande

Utvecklingsvärde

Risk

31/100

MÅTTLIG

Engagemangsmönster

Obs

💸 Månadskostnad: Gratis

Föräldratips

Uppmuntra ditt barn att fokusera på spelets strategiska element och att interagera positivt med lagkamrater. Diskutera vikten av att ta pauser, särskilt under onlinespel, och påminn dem om att deras självkänsla inte är kopplad till topplisteplaceringar.

Fördelar

Viktiga färdigheter som barnet utvecklar

Problemlösning5/5
Strategiskt tänkande5/5
Kritiskt tänkande5/5
Minne och uppmärksamhet5/5
Anpassningsbar utmaning5/5

Utvecklingsområden

KognitivaProblemlösning, rumsuppfattning, strategiskt tänkande, kreativitet, minne och kunskapsöverföring. Väger 50% av Fördelsbetyget.
66
Sociala och emotionellaSamarbete, kommunikation, empati, känsloreglering och etiskt resonemang. Väger 30% av Fördelsbetyget.
40
MotorikHand-öga-koordination, finmotorik, reaktionstid och fysisk aktivitet. Väger 20% av Fördelsbetyget.
10
Övergripande nyttopoäng (BDS)47/100

Vad ditt barn utvecklar

Hokm Plus främjar strategiskt tänkande, problemlösningsförmåga och minne genom sina engagerande kortspelsmekaniker. Det teambaserade onlinespelet uppmuntrar samarbete och positiv social interaktion, medan adaptiv AI ger en lämplig utmaning för alla färdighetsnivåer. Spelare kan också uttrycka sig genom anpassning av avatarer och vänliga klistermärken i spelet.

Risker

DopaminmanipulationVarierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser, 'nära-miss'-mekanismer och andra designmönster som utnyttjar belöningspsykologi.MÅTTLIG

Varierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser och andra mekanismer för att öka engagemanget

Press att spenderaKöp i appar, "pay-to-win"-mekanismer, förvirring kring virtuell valuta, uppmaningar att spendera pengar och reklamtryck.LÅG

Köp i appar, "pay-to-win"-element och uppmaningar att spendera pengar

Sociala riskerSociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar, social jämförelse och integritetsfrågor.MÅTTLIG

Sociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)Våld, språkbruk, sexuellt innehåll och andra åldersrelaterade innehållsfaktorer. Visas separat – påverkar inte tidsrekommendationen.LÅG

Våld, språkbruk och andra innehållsfaktorer – sammanhanget beror på ålder

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att ha koll på

Tävlingsmomentet med topplistor och förekomsten av dagliga/veckovisa belöningar kan uppmuntra till långvariga spelsessioner. Även om direkt chatt med främlingar saknas, kan onlinespelet i lag och tävlingsmomenten utsätta spelare för mild social jämförelse och konkurrenstoxicitet.

Identifierade taktiker

✓ Inga manipulativa taktiker upptäckta

Grund: OkäntGranskad maj 2026

Regelefterlevnad

Klicka på en symbol för detaljer. Grå = ej utvärderad än.