Recension · Action · Xbox 360
Hole In The Wall™
Granskad: 19 apr. 2026
Xbox 360
Virtuos · 2011
Ludograph-betyg
Utveckling (BDS)
44
Risk (RIS)
19
Daglig gräns
120min
Åldersrekommendation
6+
Utvecklingsfördelar
| B1 | Kognitivt | 0.44 | |
| B2 | Socialt och emotionellt | 0.33 | |
| B3 | Motorik | 0.60 | |
Hole in the Wall är ett uppfriskande fysiskt partyspel som sticker ut på Xbox 360 genom att kräva äkta helkroppsrörelser via Kinect. Dess kärnmekanik – att snabbt läsa av en inkommande väggform och vrida kroppen för att matcha den – ger meningsfull rumsuppfattning och problemlösning i realtid under press. Reaktionstid är den främsta fördelen: spelare måste uppfatta, besluta och röra sig på några sekunder, vilket ger äkta kognitiv-motorisk integration. Överlevnadslägets ökande tempo lägger till adaptiv utmaning, vilket belönar spelare som lär sig att förutse och planera framåt. Som ett partyspel för upp till fyra deltagare främjar det naturligt positiv social interaktion, delade skratt och lättsam kommunikation, vilket gör det till ett starkt val för familjens spelkvällar.
Designrisker
| R1 | Belöningslooptryck | 0.37 | |
| R2 | Monetisering | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.11 | |
Riskerna är minimala. Överlevnadslägets oändliga eskalering kan göra det något svårt att sluta mitt i en omgång, och naturen av att precis klara sig genom en vägg ger mild spänning som kan få spelare att vilja köra en runda till. Kosmetiska upplåsningar för avataren erbjuder en liten progressionskrok, men utan mikrotransaktioner, loot boxes och onlinespel är monetiserings- och sociala risker i princip noll. Konkurrensmässig toxicitet är möjlig i lokalt flerspelarläge men dämpas naturligt av spelets komiska, lättsamma ton. Det finns inga innehållsbekymmer överhuvudtaget.
Innehåll (påverkar inte riskpoängen)
| R4.1 | Våldsnivå | 0.00 | |
| R4.2 | Sexuellt innehåll | 0.00 | |
| R4.3 | Språk | 0.00 | |
| R4.4 | Referenser till droger/alkohol | 0.00 | |
| R4.5 | Inslag av skräck och rädsla | 0.00 | |
Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.
Granskning av regelefterlevnad i designen · DSA — Bedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-K — Bedömd: uppfyller kriterierna·ODDS — Bedömd: uppfyller kriterierna
- DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.