Jämför detta spel
Home

Recension · Action · PC · macOS · Linux

Home

Granskad: 29 apr. 2026

PC · macOS · Linux

Benjamin Rivers · 2012

Ludograph-betyg

C

Blandat

47 /100

Home är ett actionäventyr som bygger upp läs- och språkfärdigheter, problemlösning och strategiskt tänkande genom sin berättelse, med en monetiseringsrisk från mikrotransaktioner.

06010030NyttaLåg riskB 32 · R 14
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

32

Risk (RIS)

14

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.48
B2Socialt och emotionellt
0.17
B3Motorik
0.15

Home erbjuder en unik berättelseupplevelse i en 2D-pixel-skräckmiljö, som betonar spelarval och kritiskt tänkande för att avslöja ett mystiskt mord. Dess korta, omspelbara natur uppmuntrar experimenterande och djupt engagemang i den förgrenande handlingen, vilket främjar kunskapsöverföring och strategiskt tänkande när spelare upptäcker nya vändningar i handlingen.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.27
R2Monetisering
0.08
R3Social risk
0.00

Medan Home erbjuder en engagerande berättelse, introducerar närvaron av mikrotransaktioner en potentiell monetiseringsrisk. Skräckgenren utsätter också spelare för innehållsrisker relaterade till våld och rädsla. Spelets design, som uppmuntrar flera omspelningar för att helt förstå historien, kan också subtilt manipulera engagemanget genom varierande narrativa belöningar och eskalerande engagemang.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.67
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
1.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att tänka på

  • MånadskostnadSå mycket lägger engagerade spelare vanligtvis i riktiga pengar: 0–5 USD i månaden.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~2 hGranskadapr. 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Home säkert för barn?

Ludograph ger Home betyget 47/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för Home: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för Home, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Home?

Vår sessionsrekommendation för Home är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Home?

Medan Home erbjuder en engagerande berättelse, introducerar närvaron av mikrotransaktioner en potentiell monetiseringsrisk. Skräckgenren utsätter också spelare för innehållsrisker relaterade till våld och rädsla. Spelets design, som uppmuntrar flera omspelningar för att helt förstå historien, kan också subtilt manipulera engagemanget genom varierande narrativa belöningar och eskalerande engagemang