LumiKin
IAPWAKAC

Review · Äventyr · Web

IAPWAKAC

Av LumiKins redaktörer

Granskad: 01 maj 2026

Web

Keppler-88 d · 2020

LumiScore

51/100

Good

Utveckling (BDS)

34

Risk (RIS)

2

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.46
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.55

IAPWAKAC, ett klassiskt plattformsspel i pixelkonst, erbjuder betydande fördelar för att utveckla rumsuppfattning, hand-öga-koordination, finmotorik och reaktionstid. Spelare kommer också att engagera sig i problemlösning och strategiskt tänkande för att navigera nivåer och övervinna utmaningar. Spelets design, inspirerad av retrokonsoler, ger en okomplicerad och engagerande upplevelse fokuserad på kompetensutveckling.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.03
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Detta spel medför mycket låga risker i alla kategorier. Det finns inga monetära påtryckningar, sociala risker eller betydande taktik för dopaminmanipulation. Innehållsriskerna är minimala, begränsade till tecknad våld mot monster. Enspelarupplevelsen och avsaknaden av chatt eliminerar risker för social interaktion.

Att tänka på

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Vanliga frågor från föräldrar

Är IAPWAKAC säkert för barn?

LumiKin ger IAPWAKAC en LumiScore på 51/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för IAPWAKAC — vilken ålder rekommenderas?

LumiKins rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för IAPWAKAC, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela IAPWAKAC?

LumiKins rekommenderade speltid för IAPWAKAC är Up to 2 hours/day, anpassad efter spelets dopamin-, monetiserings- och sociala riskprofil.

Vilka är de största riskerna med IAPWAKAC?

Detta spel medför mycket låga risker i alla kategorier. Det finns inga monetära påtryckningar, sociala risker eller betydande taktik för dopaminmanipulation. Innehållsriskerna är minimala, begränsade till tecknad våld mot monster. Enspelarupplevelsen och avsaknaden av chatt eliminerar risker för social interaktion.