Jämför detta spel
Idle Champions of the Forgotten Realms

Recension · Action · Xbox One · Nintendo Switch · PlayStation 4

Idle Champions of the Forgotten Realms

Granskad: 15 maj 2026

Xbox One · Nintendo Switch · PlayStation 4 · PC · macOS

Codename Entertainment · 2017

Ludograph-betyg

C

Blandat

45 /100

06010030NyttaLåg riskB 41 · R 49
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

41

Risk (RIS)

49

Daglig gräns

60min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.76
B2Socialt och emotionellt
0.00
B3Motorik
0.15

Idle Champions of the Forgotten Realms erbjuder strategiskt djup genom sin formationsstrategi, vilket uppmuntrar spelare att tänka kritiskt kring championsynergier. Det ger en känsla av progression och samlande, med hjälp av den rika bakgrundshistorien från Dungeons & Dragons.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.70
R2Monetisering
0.58
R3Social risk
0.00

Spelet använder betydande belöningsloopstaktiker, inklusive variabla belöningar från lootlådor och FOMO-drivna tidsbegränsade evenemang. Dess monetiseringsmodell innefattar pay-to-win-element, valutaoskärpa och en hög potential för utgifter, utan ett tydligt utgiftstak. Spelets inaktiva natur, kombinerat med evenemangsstrukturer, kan göra det svårt att koppla bort, vilket straffar pauser.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.67
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.33
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att tänka på

  • MånadskostnadSå mycket lägger engagerade spelare vanligtvis i riktiga pengar: 5–100 USD i månaden.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: invändningar noterade·GDPR-KBedömd: invändningar noterade·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children; virtual currency that obscures real-money prices.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~3 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Idle Champions of the Forgotten Realms säkert för barn?

Ludograph ger Idle Champions of the Forgotten Realms betyget 45/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för Idle Champions of the Forgotten Realms: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för Idle Champions of the Forgotten Realms, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Idle Champions of the Forgotten Realms?

Vår sessionsrekommendation för Idle Champions of the Forgotten Realms är upp till 60 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Idle Champions of the Forgotten Realms?

Spelet använder betydande belöningsloopstaktiker, inklusive variabla belöningar från lootlådor och FOMO-drivna tidsbegränsade evenemang. Dess monetiseringsmodell innefattar pay-to-win-element, valutaoskärpa och en hög potential för utgifter, utan ett tydligt utgiftstak. Spelets inaktiva natur, kombinerat med evenemangsstrukturer, kan göra det svårt att koppla bort, vilket straffar pauser.