Jämför detta spel
I’m not a Monster

Recension · Rollspel · PC

I’m not a Monster

Granskad: 17 maj 2026

PC

Cheerdealers · 2018

Ludograph-betyg

06010030NyttaLåg riskB 48 · R 7
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

48

Risk (RIS)

7

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.64
B2Socialt och emotionellt
0.43
B3Motorik
0.15

I'm not a Monster är ett socialt deduktionsspel som starkt uppmuntrar strategiskt tänkande, kritisk analys och anpassningsbar problemlösning. Spelarna måste noggrant observera, kommunicera och dra slutsatser för att identifiera dolda roller, vilket utvecklar skarpa kognitiva förmågor. Spelet främjar även komplex social navigering, eftersom spelarna måste balansera samarbete med misstänksamhet, vilket fördjupar deras förståelse för sociala dynamiker och etiskt resonemang i ett spelsammanhang.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.28

Kärnmekanikerna i I'm not a Monster bygger på bedrägeri och förräderi, vilket kan leda till konkurrenspräglad toxicitet och sociala konflikter bland spelarna. Spelets betoning på misstänksamhet och att ifrågasätta lagkamrater kan utmana känsloreglering och potentiellt påverka en spelares identitetskänsla eller självkänsla om de ofta anklagas eller tilldelas en 'monster'-roll. Våld är underförstått snarare än grafiskt, men temana kring att döda och infektera är centrala i spelet.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.67
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~1 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är I’m not a Monster säkert för barn?

Ludograph ger I’m not a Monster betyget 63/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för I’m not a Monster: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för I’m not a Monster, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela I’m not a Monster?

Vår sessionsrekommendation för I’m not a Monster är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med I’m not a Monster?

Kärnmekanikerna i I'm not a Monster bygger på bedrägeri och förräderi, vilket kan leda till konkurrenspräglad toxicitet och sociala konflikter bland spelarna. Spelets betoning på misstänksamhet och att ifrågasätta lagkamrater kan utmana känsloreglering och potentiellt påverka en spelares identitetskänsla eller självkänsla om de ofta anklagas eller tilldelas en 'monster'-roll. Våld är underförstått