
Review · Rollspel · PC
I’m not a Monster
Av LumiKins redaktörer
Granskad: 17 maj 2026
PC
Cheerdealers · 2018
LumiScore
63/100
Good
Utveckling (BDS)
48
Risk (RIS)
7
Daglig gräns
120min
Åldersrekommendation
—
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.64 | |
| B2 | Social-emotional | 0.43 | |
| B3 | Motor | 0.15 | |
I'm not a Monster är ett socialt deduktionsspel som starkt uppmuntrar strategiskt tänkande, kritisk analys och anpassningsbar problemlösning. Spelarna måste noggrant observera, kommunicera och dra slutsatser för att identifiera dolda roller, vilket utvecklar skarpa kognitiva förmågor. Spelet främjar även komplex social navigering, eftersom spelarna måste balansera samarbete med misstänksamhet, vilket fördjupar deras förståelse för sociala dynamiker och etiskt resonemang i ett spelsammanhang.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.00 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.28 | |
Kärnmekanikerna i I'm not a Monster bygger på bedrägeri och förräderi, vilket kan leda till konkurrenspräglad toxicitet och sociala konflikter bland spelarna. Spelets betoning på misstänksamhet och att ifrågasätta lagkamrater kan utmana känsloreglering och potentiellt påverka en spelares identitetskänsla eller självkänsla om de ofta anklagas eller tilldelas en 'monster'-roll. Våld är underförstått snarare än grafiskt, men temana kring att döda och infektera är centrala i spelet.
Att tänka på
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.