LumiKin
I’m not a Monster

Review · Rollspel · PC

I’m not a Monster

Av LumiKins redaktörer

Granskad: 17 maj 2026

PC

Cheerdealers · 2018

LumiScore

63/100

Good

Utveckling (BDS)

48

Risk (RIS)

7

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

Developmental benefits

B1Cognitive
0.64
B2Social-emotional
0.43
B3Motor
0.15

I'm not a Monster är ett socialt deduktionsspel som starkt uppmuntrar strategiskt tänkande, kritisk analys och anpassningsbar problemlösning. Spelarna måste noggrant observera, kommunicera och dra slutsatser för att identifiera dolda roller, vilket utvecklar skarpa kognitiva förmågor. Spelet främjar även komplex social navigering, eftersom spelarna måste balansera samarbete med misstänksamhet, vilket fördjupar deras förståelse för sociala dynamiker och etiskt resonemang i ett spelsammanhang.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.28

Kärnmekanikerna i I'm not a Monster bygger på bedrägeri och förräderi, vilket kan leda till konkurrenspräglad toxicitet och sociala konflikter bland spelarna. Spelets betoning på misstänksamhet och att ifrågasätta lagkamrater kan utmana känsloreglering och potentiellt påverka en spelares identitetskänsla eller självkänsla om de ofta anklagas eller tilldelas en 'monster'-roll. Våld är underförstått snarare än grafiskt, men temana kring att döda och infektera är centrala i spelet.

Att tänka på

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Genomsnittlig speltid~1 hGranskadmaj 2026Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är I’m not a Monster säkert för barn?

LumiKin ger I’m not a Monster en LumiScore på 63/100. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Hur länge bör barn spela I’m not a Monster?

LumiKins rekommenderade speltid för I’m not a Monster är Up to 2 hours/day, anpassad efter spelets dopamin-, monetiserings- och sociala riskprofil.

Vilka är de största riskerna med I’m not a Monster?

Kärnmekanikerna i I'm not a Monster bygger på bedrägeri och förräderi, vilket kan leda till konkurrenspräglad toxicitet och sociala konflikter bland spelarna. Spelets betoning på misstänksamhet och att ifrågasätta lagkamrater kan utmana känsloreglering och potentiellt påverka en spelares identitetskänsla eller självkänsla om de ofta anklagas eller tilldelas en 'monster'-roll. Våld är underförstått