Jämför detta spel
Injustice 2

Recension · Fighting · Android · PlayStation 4 · PC

Injustice 2

Granskad: 03 maj 2026

Android · PlayStation 4 · PC · Xbox One · iOS

Warner Bros. Interactive · 2017

Ludograph-betyg

C

Blandat

46 /100

Injustice 2 är ett fightingspel som bygger upp hand-öga-koordination och strategiskt tänkande, men har märkbara risker med sitt loot box-system.

06010030NyttaLåg riskB 42 · R 49
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

42

Risk (RIS)

49

Daglig gräns

60min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.56
B2Socialt och emotionellt
0.07
B3Motorik
0.70

Injustice 2 erbjuder betydande kognitiva fördelar genom strategiskt tänkande, minne för kombinationer och adaptiv utmaning i tävlingsinriktat spel. Det utvecklar också i hög grad hand-öga-koordination, finmotorik och reaktionstid, vilka är centrala för dess stridsmekanik.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.17
R2Monetisering
0.17
R3Social risk
0.22

Spelet medför risker främst genom sitt loot box-system, vilket introducerar variabla belöningar och potential för social jämförelse. Även om det inte är kraftigt monetiserat som vissa gratisspel, kan närvaron av mikrotransaktioner för 'dräkter med specialeffekter' leda till utgiftspress och en uppfattning om pay-to-win-element. Kampspelens tävlingsinriktade natur medför också en måttlig risk för tävlingsrelaterad toxicitet.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.67
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att tänka på

  • MånadskostnadSå mycket lägger engagerade spelare vanligtvis i riktiga pengar: 0–10 USD i månaden.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSAÄnnu inte bedömd·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~6 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Injustice 2 säkert för barn?

Ludograph ger Injustice 2 betyget 46/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för Injustice 2: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för Injustice 2, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Injustice 2?

Vår sessionsrekommendation för Injustice 2 är upp till 60 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Injustice 2?

Spelet medför risker främst genom sitt loot box-system, vilket introducerar variabla belöningar och potential för social jämförelse. Även om det inte är kraftigt monetiserat som vissa gratisspel, kan närvaron av mikrotransaktioner för 'dräkter med specialeffekter' leda till utgiftspress och en uppfattning om pay-to-win-element. Kampspelens tävlingsinriktade natur medför också en måttlig risk för t