Jämför detta spel
Interkosmos

Recension · Action · PC

Interkosmos

Granskad: 22 maj 2026

PC

Ovid Works · 2017

Ludograph-betyg

A

Rekommenderas

68 /100

06010030NyttaLåg riskB 52 · R 0
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

52

Risk (RIS)

0

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.72
B2Socialt och emotionellt
0.20
B3Motorik
0.50

Interkosmos erbjuder en mycket engagerande VR-upplevelse som på ett betydande sätt utmanar kognitiva förmågor som problemlösning, strategiskt tänkande, kritiskt tänkande och anpassningsbar utmaning. Spelarna måste hantera komplexa system och procedurer, vilket stärker minnet och kunskapsöverföringen. Spelet har också en stark berättelse med humor, vilket bidrar till läs- och språkutveckling. Även om det primärt är en soloupplevelse berör det etiskt resonemang i ett kalla kriget-sammanhang. Motoriska färdigheter som öga-hand-koordination, finmotorik och reaktionstid engageras också i måttlig utsträckning via interaktiva kontroller.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Spelet presenterar minimala risker. Det finns inga manipulativa belöningsloopmekaniker, monetiseringstryck eller sociala risker tack vare spelets single-player-natur och avsaknad av mikrotransaktioner. Innehållsriskerna är låga, med antytt våld och rädsla kopplat till kalla kriget-miljön och möjliga misslyckanden i spelet, men inget explicit eller extremt. Det finns en mild potential för kalla kriget-era propaganda med tanke på miljön, men detta motverkas sannolikt av betoningen på berättelse och humor.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~1 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Interkosmos säkert för barn?

Ludograph ger Interkosmos betyget 68/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det får höga betyg på utvecklingsfördelar med hanterbara risker.

Åldersgräns för Interkosmos: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Interkosmos, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Interkosmos?

Vår sessionsrekommendation för Interkosmos är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Interkosmos?

Spelet presenterar minimala risker. Det finns inga manipulativa belöningsloopmekaniker, monetiseringstryck eller sociala risker tack vare spelets single-player-natur och avsaknad av mikrotransaktioner. Innehållsriskerna är låga, med antytt våld och rädsla kopplat till kalla kriget-miljön och möjliga misslyckanden i spelet, men inget explicit eller extremt. Det finns en mild potential för kalla kri