Jämför detta spel
Interloper

Recension · Action · iOS · PC · Linux

Interloper

Granskad: 01 maj 2026

iOS · PC · Linux · macOS

Mathew Purchase · 2015

Ludograph-betyg

06010030NyttaLåg riskB 46 · R 4
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

46

Risk (RIS)

4

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.66
B2Socialt och emotionellt
0.07
B3Motorik
0.55

Interloper är ett mycket fokuserat realtidsstrategispel som utmärker sig i att utveckla kognitiva färdigheter som problemlösning, rumsuppfattning, strategiskt tänkande, kritiskt tänkande och anpassningsbar utmaning. Dess design med 'lätt att lära, svårt att bemästra' uppmuntrar kontinuerligt lärande och färdighetsutveckling inom korta, intensiva 5-minutersmatcher. Spelet ger också bra träning för hand-öga-koordination, finmotorik och reaktionstid.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.17

Som ett tävlingsinriktat onlinespel med flera spelare innebär Interloper en minimal risk för tävlingsinriktad toxicitet, social jämförelse och påverkan på identitet/självkänsla, vilket är inneboende i tävlingsmiljöer. Spelet saknar dock monetära påtryckningar, dopaminmanipulerande mekanismer och funktioner som chat med främlingar, vilket avsevärt mildrar vanliga risker som finns i många onlinespel. Innehållsriskerna är mycket låga, med endast mild, abstrakt konflikt och potentiellt milt språk, vilket indikeras av dess T-rating.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~4 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Interloper säkert för barn?

Ludograph ger Interloper betyget 62/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för Interloper: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Interloper, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är mildare än ESRB T: branschens märkning speglar innehållets intensitet, medan vår bedömning också väger in hur spelet är utformat att spelas.

Hur länge bör barn spela Interloper?

Vår sessionsrekommendation för Interloper är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Interloper?

Som ett tävlingsinriktat onlinespel med flera spelare innebär Interloper en minimal risk för tävlingsinriktad toxicitet, social jämförelse och påverkan på identitet/självkänsla, vilket är inneboende i tävlingsmiljöer. Spelet saknar dock monetära påtryckningar, dopaminmanipulerande mekanismer och funktioner som chat med främlingar, vilket avsevärt mildrar vanliga risker som finns i många onlinespel