Recension · Strategi · iOS
Ivory Tiles
Granskad: 19 apr. 2026
iOS
MunkyFun · 2008
Ludograph-betyg
Utveckling (BDS)
42
Risk (RIS)
9
Daglig gräns
120min
Åldersrekommendation
10+
Utvecklingsfördelar
| B1 | Kognitivt | 0.64 | |
| B2 | Socialt och emotionellt | 0.10 | |
| B3 | Motorik | 0.35 | |
Ivory Tiles är ett starkt pusselspel med rumsliga resonemang som befinner sig i samma familj som klassiker som Tangram eller Rush Hour. Dess kärnmekanik – att manipulera brickor över en spelplan för att nå målpositioner – är en direkt, ihållande träning för rumsuppfattning och problemlösning, båda bedömda som kärnmekanismer. De 80 nivåerna med progressiv svårighetsgrad innebär att spelet verkligen bygger upp utmaningen, stödjer adaptivt lärande och kritiskt tänkande när spelarna möter allt mer komplexa konfigurationer. Den dubbla tilt/touch-inmatningen lägger till ett lätt lager av finmotorik och hand-öga-koordination. Avgörande är att spelets lugna, meditativa estetik aktivt kan stödja emotionell självreglering, och erbjuder barn en stressfri kognitiv utmaning som belönar tålamod och uthållighet. Det finns inga sociala distraktioner – hela upplevelsen är fokuserad på pusslet.
Designrisker
| R1 | Belöningslooptryck | 0.17 | |
| R2 | Monetisering | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.06 | |
Ivory Tiles uppvisar en exceptionellt låg riskprofil. Det är ett gratis spel i premiumstil utan mikrotransaktioner, inga loot boxes, inget abonnemang och inga annonser upptäckta. Det finns ingen interaktion med främlingar, ingen toxisk social miljö och inget oroande innehåll av något slag (ingen våld, vuxet språk eller skrämmande bilder). De enda minimala riskerna är den naturliga 'bara en nivå till'-lockelsen som är vanlig för alla väldesignade pusselspel (lätt eskalerande engagemang och 'nära ögat' via systemet med 'perfekt poäng'), och personlig höga poäng-spårning som introducerar trivial självjämförelse. Dessa är försumbara bekymmer. Spelet är lämpligt för alla åldrar, inklusive små barn.
Innehåll (påverkar inte riskpoängen)
| R4.1 | Våldsnivå | 0.00 | |
| R4.2 | Sexuellt innehåll | 0.00 | |
| R4.3 | Språk | 0.00 | |
| R4.4 | Referenser till droger/alkohol | 0.00 | |
| R4.5 | Inslag av skräck och rädsla | 0.00 | |
Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.
Granskning av regelefterlevnad i designen · DSA — Bedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-K — Bedömd: uppfyller kriterierna·ODDS — Bedömd: uppfyller kriterierna
- DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.