LumiKin
Jordan and his Gun

Review · Action · PC

Jordan and his Gun

Av LumiKins redaktörer

Granskad: 01 maj 2026

PC

Ribdev · 2020

LumiScore

37/100

Caution

Jordan and his Gun är ett action-plattformsspel som främst utvecklar hand-öga-koordination, finmotorik och reaktionstid, men innehåller skjutvåld.

Utveckling (BDS)

23

Risk (RIS)

0

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.16
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.75

Jordan and his Gun utvecklar främst motoriska färdigheter som hand-öga-koordination, finmotorisk kontroll och reaktionstid genom dess actionorienterade plattform- och skjutmekanik. Grundläggande kognitivt engagemang finns genom rumslig medvetenhet och enkel problemlösning.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Den primära risken i Jordan and his Gun är dess våld, då kärnspelet involverar skjutning. Dock uppvisar det mycket låga risker gällande dopaminmanipulation, monetariseringspress och social interaktion på grund av avsaknaden av manipulativa designmekanismer, mikrotransaktioner och sociala onlinefunktioner.

Att tänka på

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Jordan and his Gun säkert för barn?

LumiKin ger Jordan and his Gun en LumiScore på 37/100, rekommenderad åldersgräns från 17 år och uppåt. Det finns påtagliga risker som är värda att känna till innan barn får spela.

Åldersgräns för Jordan and his Gun — vilken ålder rekommenderas?

LumiKins rubrik rekommenderar en åldersgräns från 17 år för Jordan and his Gun, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Jordan and his Gun?

LumiKins rekommenderade speltid för Jordan and his Gun är Up to 2 hours/day, anpassad efter spelets dopamin-, monetiserings- och sociala riskprofil.

Vilka är de största riskerna med Jordan and his Gun?

Den primära risken i Jordan and his Gun är dess våld, då kärnspelet involverar skjutning. Dock uppvisar det mycket låga risker gällande dopaminmanipulation, monetariseringspress och social interaktion på grund av avsaknaden av manipulativa designmekanismer, mikrotransaktioner och sociala onlinefunktioner.