Review · Äventyr · PC · iOS · PlayStation 4
Journey
Av LumiKins redaktörer
Granskad: 01 maj 2026
PC · iOS · PlayStation 4 · PlayStation 3
thatgamecompany · 2012
LumiScore
53/100
Good
Utveckling (BDS)
38
Risk (RIS)
13
Daglig gräns
120min
Åldersrekommendation
—
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.40 | |
| B2 | Social-emotional | 0.53 | |
| B3 | Motor | 0.35 | |
Journey uppmuntrar barn att utveckla socioemotionella färdigheter som lagarbete och empati genom sitt unika icke-verbala kooperativa flerspelarläge. Det skärper också kognitiva förmågor som rumslig medvetenhet och kritiskt tänkande när spelare utforskar dess omfattande, ordlösa värld och löser upp dess berättelse genom miljöstorytelling.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.13 | |
| R2 | Monetization | 0.08 | |
| R3 | Social risk | 0.06 | |
De primära riskerna innefattar mild exponering för mikrotransaktioner, som, även om de sannolikt är kosmetiska, kan leda till oönskade utgifter. Även om spelet främjar anslutning, kan dess genomgripande tema av ensamhet, även med co-op, väcka känslor av isolering hos vissa barn om det inte balanseras av dess positiva sociala aspekter.
Att tänka på
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–5/mo.
Regulatory compliance · DSA·GDPR-K·ODDS
- DSA:Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Estimated from review data. Low-level privacy signals; manual review required.
- ODDS:Estimated from review data. Game has natural stopping points and low session-extension risk.