Jämför detta spel
Journey

Recension · Äventyr · PC · iOS · PlayStation 4

Journey

Granskad: 02 maj 2026

PC · iOS · PlayStation 4 · PlayStation 3

thatgamecompany · 2012

Ludograph-betyg

C

Blandat

53 /100

Journey är ett äventyrsspel som stärker samarbete och problemlösning genom ett icke-verbalt kooperativt flerspelarläge, med en mild risk kopplad till mikrotransaktioner.

06010030NyttaLåg riskB 38 · R 13
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

38

Risk (RIS)

13

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.40
B2Socialt och emotionellt
0.53
B3Motorik
0.35

Journey uppmuntrar barn att utveckla social-emotionella förmågor som samarbete och empati genom sitt unika icke-verbala kooperativa flerspelarläge. Spelet skärper också kognitiva förmågor som rumsuppfattning och kritiskt tänkande när spelarna utforskar den vidsträckta, ordlösa världen och tolkar berättelsen via miljöberättande.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.13
R2Monetisering
0.08
R3Social risk
0.06

Den främsta risken rör mild exponering för mikrotransaktioner, som troligen är kosmetiska men ändå kan leda till oönskade utgifter. Spelet uppmuntrar visserligen till kontakt och gemenskap, men dess genomgående tema av ensamhet, även i kooperativt läge, kan väcka känslor av isolering hos en del barn om inte de positiva sociala aspekterna får väga upp.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att tänka på

  • MånadskostnadSå mycket lägger engagerade spelare vanligtvis i riktiga pengar: 0–5 USD i månaden.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSAÄnnu inte bedömd·GDPR-KÄnnu inte bedömd·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~2 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Journey säkert för barn?

Ludograph ger Journey betyget 53/100. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Hur länge bör barn spela Journey?

Vår sessionsrekommendation för Journey är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Journey?

Den främsta risken rör mild exponering för mikrotransaktioner, som troligen är kosmetiska men ändå kan leda till oönskade utgifter. Spelet uppmuntrar visserligen till kontakt och gemenskap, men dess genomgående tema av ensamhet, även i kooperativt läge, kan väcka känslor av isolering hos en del barn om inte de positiva sociala aspekterna får väga upp.