LumiKin
Journey

Review · Äventyr · PC · iOS · PlayStation 4

Journey

Av LumiKins redaktörer

Granskad: 01 maj 2026

PC · iOS · PlayStation 4 · PlayStation 3

thatgamecompany · 2012

LumiScore

53/100

Good

Utveckling (BDS)

38

Risk (RIS)

13

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

Developmental benefits

B1Cognitive
0.40
B2Social-emotional
0.53
B3Motor
0.35

Journey uppmuntrar barn att utveckla socioemotionella färdigheter som lagarbete och empati genom sitt unika icke-verbala kooperativa flerspelarläge. Det skärper också kognitiva förmågor som rumslig medvetenhet och kritiskt tänkande när spelare utforskar dess omfattande, ordlösa värld och löser upp dess berättelse genom miljöstorytelling.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.13
R2Monetization
0.08
R3Social risk
0.06

De primära riskerna innefattar mild exponering för mikrotransaktioner, som, även om de sannolikt är kosmetiska, kan leda till oönskade utgifter. Även om spelet främjar anslutning, kan dess genomgripande tema av ensamhet, även med co-op, väcka känslor av isolering hos vissa barn om det inte balanseras av dess positiva sociala aspekter.

Att tänka på

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–5/mo.

Regulatory compliance · DSA·GDPR-K·ODDS

  • DSA:Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Estimated from review data. Low-level privacy signals; manual review required.
  • ODDS:Estimated from review data. Game has natural stopping points and low session-extension risk.
Genomsnittlig speltid~2 hGranskadmaj 2026Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Journey säkert för barn?

LumiKin ger Journey en LumiScore på 53/100. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Hur länge bör barn spela Journey?

LumiKins rekommenderade speltid för Journey är Up to 2 hours/day, anpassad efter spelets dopamin-, monetiserings- och sociala riskprofil.

Vilka är de största riskerna med Journey?

De primära riskerna innefattar mild exponering för mikrotransaktioner, som, även om de sannolikt är kosmetiska, kan leda till oönskade utgifter. Även om spelet främjar anslutning, kan dess genomgripande tema av ensamhet, även med co-op, väcka känslor av isolering hos vissa barn om det inte balanseras av dess positiva sociala aspekter.