Jämför detta spel
JumpBall

Recension · Sport · Linux · macOS · PC

JumpBall

Granskad: 21 maj 2026

Linux · macOS · PC

André Bertaglia · 2016

Ludograph-betyg

06010030NyttaLåg riskB 42 · R 6
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

42

Risk (RIS)

6

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.42
B2Socialt och emotionellt
0.27
B3Motorik
0.65

JumpBall är ett skicklighetsbaserat spel som avsevärt utvecklar hand-öga-koordination, reaktionstid och rumslig medvetenhet genom sina kärnmekanismer för balansering och undvikande. Den adaptiva utmaningen med allt snabbare bollar säkerställer kontinuerligt lärande och färdighetsförbättring. Det erbjuder också positiv social interaktion genom lokal flerspelare, vilket uppmuntrar vänlig konkurrens och delade upplevelser med familj och vänner.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.07
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.11

Riskerna med JumpBall är minimala. Även om lokalt tävlingsspel kan leda till mild social jämförelse eller tävlingsmässig toxicitet, håller frånvaron av online-interaktion med främlingar och manipulativa designmekanismer dessa risker låga. Innehållsrisken är begränsad till abstrakta spikar, vilket utgör en mycket mild nivå av våld och rädsla.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~3 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är JumpBall säkert för barn?

Ludograph ger JumpBall betyget 58/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för JumpBall: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för JumpBall, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela JumpBall?

Vår sessionsrekommendation för JumpBall är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med JumpBall?

Riskerna med JumpBall är minimala. Även om lokalt tävlingsspel kan leda till mild social jämförelse eller tävlingsmässig toxicitet, håller frånvaron av online-interaktion med främlingar och manipulativa designmekanismer dessa risker låga. Innehållsrisken är begränsad till abstrakta spikar, vilket utgör en mycket mild nivå av våld och rädsla.