Jämför detta spel
Karate Time

Recension · Action · Web

Karate Time

Granskad: 10 maj 2026

Web

Noob Workshop · 2023

Ludograph-betyg

C

Blandat

57 /100

06010030NyttaLåg riskB 40 · R 3
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

40

Risk (RIS)

3

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.48
B2Socialt och emotionellt
0.03
B3Motorik
0.75

Karate Time erbjuder en klassisk fightingspelsupplevelse som främjar hand-öga-koordination, finmotorik och snabba reaktionstider. Spelare kommer att ägna sig åt problemlösning och strategiskt tänkande för att övervinna motståndare, med adaptiva utmaningar som håller spelet fräscht.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.03
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.06

Den primära risken är det stiliserade våldet som är inneboende i ett fightingspel. Det finns minimala risker relaterade till belöningsloopdesign, monetisering eller social interaktion på grund av spelets design utan mikrotransaktioner eller sociala onlinefunktioner.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.67
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Karate Time säkert för barn?

Ludograph ger Karate Time betyget 57/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för Karate Time: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för Karate Time, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Karate Time?

Vår sessionsrekommendation för Karate Time är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Karate Time?

Den primära risken är det stiliserade våldet som är inneboende i ett fightingspel. Det finns minimala risker relaterade till belöningsloopdesign, monetisering eller social interaktion på grund av spelets design utan mikrotransaktioner eller sociala onlinefunktioner.