Jämför detta spel
Keep It Alive (payne325)

Recension · Plattform · PC

Keep It Alive (payne325)

Granskad: 01 maj 2026

PC

payne325 · 2020

Ludograph-betyg

C

Blandat

51 /100

06010030NyttaLåg riskB 34 · R 0
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

34

Risk (RIS)

0

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.42
B2Socialt och emotionellt
0.00
B3Motorik
0.65

Keep It Alive är ett enkelt men engagerande plattformsspel som utmanar spelarnas hand-öga-koordination, reaktionstid och rumsuppfattning. Spelare måste navigera fallande asteroider för att skydda sin växt och avancera genom allt svårare nivåer. Det erbjuder ett tydligt mål att nå så många portaler som möjligt, vilket ger en känsla av prestation vid varje framgångsrik omgång.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Spelet innebär minimala risker. Växtens 'död' är icke-grafisk och fungerar som en game over-mekanik. Det finns inga sociala risker, monetiseringsrisker eller betydande risker för belöningsloopdesign.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Keep It Alive (payne325) säkert för barn?

Ludograph ger Keep It Alive (payne325) betyget 51/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för Keep It Alive (payne325): vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Keep It Alive (payne325), baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Keep It Alive (payne325)?

Vår sessionsrekommendation för Keep It Alive (payne325) är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Keep It Alive (payne325)?

Spelet innebär minimala risker. Växtens 'död' är icke-grafisk och fungerar som en game over-mekanik. Det finns inga sociala risker, monetiseringsrisker eller betydande risker för belöningsloopdesign.