LumiKin
Keep the flame alive v1.2

Review · Plattform · Web

Keep the flame alive v1.2

Av LumiKins redaktörer

Granskad: 01 maj 2026

Web

Steir Karmer · 2020

LumiScore

57/100

Good

Keep the flame alive v1.2 är ett plattformsspel som bygger upp rumsuppfattning och hand-öga-koordination med minimala associerade risker.

Utveckling (BDS)

40

Risk (RIS)

1

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.50
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.75

Keep the flame alive v1.2, som ett plattformsspel, förbättrar sannolikt kognitiva färdigheter som rumsuppfattning, problemlösning, strategiskt tänkande och minne genom dess kärnspelsmekanik. De exakta rörelserna som krävs bidrar också till utvecklingen av hand-öga-koordination, finmotorik och reaktionstid.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.04
R3Social risk
0.00

Med tanke på den begränsade informationen verkar spelet ha mycket låga risker gällande dopaminmanipulation, monetarisering och social interaktion, då det saknar mikrotransaktioner, sociala funktioner och explicita manipulativa designmekanismer. Innehållsrisker är minimala, troligen begränsade till milt tecknat våld typiskt för genren.

Att tänka på

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Keep the flame alive v1.2 säkert för barn?

LumiKin ger Keep the flame alive v1.2 en LumiScore på 57/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för Keep the flame alive v1.2 — vilken ålder rekommenderas?

LumiKins rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Keep the flame alive v1.2, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Keep the flame alive v1.2?

LumiKins rekommenderade speltid för Keep the flame alive v1.2 är Up to 2 hours/day, anpassad efter spelets dopamin-, monetiserings- och sociala riskprofil.

Vilka är de största riskerna med Keep the flame alive v1.2?

Med tanke på den begränsade informationen verkar spelet ha mycket låga risker gällande dopaminmanipulation, monetarisering och social interaktion, då det saknar mikrotransaktioner, sociala funktioner och explicita manipulativa designmekanismer. Innehållsrisker är minimala, troligen begränsade till milt tecknat våld typiskt för genren.