Jämför detta spel
Kena: Scars of Kosmora

Recension · Action · PlayStation 5 · PC

Kena: Scars of Kosmora

Granskad: 30 apr. 2026

PlayStation 5 · PC

Ember Lab · 2026

Ludograph-betyg

06010030NyttaLåg riskB 43 · R 0
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

43

Risk (RIS)

0

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.50
B2Socialt och emotionellt
0.37
B3Motorik
0.35

Kena: Scars of Kosmora erbjuder en rik berättelse som uppmuntrar empati och känslomässig reglering när spelare vägleder Kena genom en resa av självupptäckt och att hjälpa andra. Spelets action-äventyr och RPG-element främjar problemlösning, strategiskt tänkande och kritiskt tänkande genom stridsmöten och miljöbaserade pussel. Den engagerande handlingen och utforskandet stärker minnet och uppmärksamheten, medan anpassningsmöjligheterna och bakgrundsberättelsen antyder möjligheter till kreativitet och kunskapsöverföring. Spelets anpassningsbara utmaning säkerställer en konsekvent, engagerande upplevelse.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

De primära riskerna i Kena: Scars of Kosmora är mildt våld mot fantasivarelser och enstaka ögonblick av fara eller rädsla relaterade till de korrumperade andarna och öns tragiska förflutna. Det finns ingen öppen belöningsloopdesign, monetiseringstryck eller betydande sociala risker. Spelet har inga mikrotransaktioner, loot boxes eller prenumerationer, och kräver ingen internetanslutning för dess kärnspelupplevelse, vilket tyder på en sund och okomplicerad spelupplevelse.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Kena: Scars of Kosmora säkert för barn?

Ludograph ger Kena: Scars of Kosmora betyget 60/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för Kena: Scars of Kosmora: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Kena: Scars of Kosmora, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Kena: Scars of Kosmora?

Vår sessionsrekommendation för Kena: Scars of Kosmora är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Kena: Scars of Kosmora?

De primära riskerna i Kena: Scars of Kosmora är mildt våld mot fantasivarelser och enstaka ögonblick av fara eller rädsla relaterade till de korrumperade andarna och öns tragiska förflutna. Det finns ingen öppen belöningsloopdesign, monetiseringstryck eller betydande sociala risker. Spelet har inga mikrotransaktioner, loot boxes eller prenumerationer, och kräver ingen internetanslutning för dess k