Jämför detta spel
Kholat

Recension · Äventyr · Xbox One · Nintendo Switch · PlayStation 4

Kholat

Granskad: 02 maj 2026

Xbox One · Nintendo Switch · PlayStation 4 · PC

IMGN.PRO · 2015

Ludograph-betyg

C

Blandat

52 /100

Kholat är ett äventyrsspel som bygger läsförståelse och problemlösningsförmåga genom ett verkligt mysterium, men det innehåller starka skräckinslag.

06010030NyttaLåg riskB 35 · R 2
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

35

Risk (RIS)

2

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.50
B2Socialt och emotionellt
0.17
B3Motorik
0.25

Kholat erbjuder en engagerande berättelseupplevelse som uppmuntrar spelare att sätta ihop ett verkligt mysterium. Det stimulerar kritiskt tänkande och minne när spelare utforskar och samlar ledtrådar, och kan stärka läsförståelsen genom omfattande text i spelet. De atmosfäriska skräckinslagen ger också en utmaning i känsloreglering.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.03
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Den primära risken i Kholat är de intensiva skräck- och rädsloinslagen, som kan vara olämpliga för yngre eller känsligare spelare. Spelets berättelse kan vara störande, då den fokuserar på en tragisk verklig händelse. Även om det är minimalt förekommer det några plötsliga skräckmoment och inslag av milt våld. Linjäriteten och bristen på social interaktion kan också begränsa vissa utvecklingsfördelar.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
1.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~3 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Kholat säkert för barn?

Ludograph ger Kholat betyget 52/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för Kholat: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för Kholat, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Kholat?

Vår sessionsrekommendation för Kholat är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Kholat?

Den primära risken i Kholat är de intensiva skräck- och rädsloinslagen, som kan vara olämpliga för yngre eller känsligare spelare. Spelets berättelse kan vara störande, då den fokuserar på en tragisk verklig händelse. Även om det är minimalt förekommer det några plötsliga skräckmoment och inslag av milt våld. Linjäriteten och bristen på social interaktion kan också begränsa vissa utvecklingsfördel