Jämför detta spel
KING OF THE MONSTERS

Recension · Action · iOS · Nintendo Switch · Xbox One

KING OF THE MONSTERS

Granskad: 28 maj 2026

iOS · Nintendo Switch · Xbox One · Neo Geo · PlayStation 4 · Linux · SNES · Genesis · Wii · Classic Macintosh · PC · macOS

SNK · 1991

Ludograph-betyg

D

Tveksamt

41 /100

06010030NyttaLåg riskB 26 · R 3
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

26

Risk (RIS)

3

Daglig gräns

Åldersrekommendation

17+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.34
B2Socialt och emotionellt
0.00
B3Motorik
0.45

King of the Monsters erbjuder måttliga kognitiva fördelar genom problemlösning och strategiskt tänkande i stridsscenarier. Spelare måste anpassa sig till olika monsterförmågor och fiendemönster, vilket främjar adaptiv utmaning och kunskapsöverföring. Spelet bidrar också till utveckling av motoriska färdigheter genom hand-öga-koordination, finmotorisk kontroll och reaktionstid som krävs för fighting game-mekaniker.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.11

De primära riskerna i King of the Monsters är relaterade till kompetitiv toxicitet och social jämförelse, då spelare tävlar om överhöghet som den 'starkaste Supermonstret'. Spelet innehåller våld som är något trivialiserat, med monster som strider och förstör mänskliga strukturer, och kan riktas mot försvarslösa mål (mänskliga fiender och byggnader). Det finns dock inga monetiseringstryck eller betydande belöningsloopstaktiker.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.67
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~2 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är KING OF THE MONSTERS säkert för barn?

Ludograph ger KING OF THE MONSTERS betyget 41/100, rekommenderad åldersgräns från 17 år och uppåt. Det finns påtagliga risker som är värda att känna till innan barn får spela.

Åldersgräns för KING OF THE MONSTERS: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 17 år för KING OF THE MONSTERS, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är striktare än ESRB T, eftersom vår bedömning väger in beteenderisker, inte bara innehåll.

Hur länge bör barn spela KING OF THE MONSTERS?

Vi publicerar ingen daglig speltidsrekommendation för KING OF THE MONSTERS: spelets designrisker ligger i vårt högsta riskband, där enbart en tidsgräns inte hanterar riskerna. För barn föreslår vi hellre ett alternativ.

Vilka är de största riskerna med KING OF THE MONSTERS?

De primära riskerna i King of the Monsters är relaterade till kompetitiv toxicitet och social jämförelse, då spelare tävlar om överhöghet som den 'starkaste Supermonstret'. Spelet innehåller våld som är något trivialiserat, med monster som strider och förstör mänskliga strukturer, och kan riktas mot försvarslösa mål (mänskliga fiender och byggnader). Det finns dock inga monetiseringstryck eller be