Jämför detta spel
Kingdoms CCG

Recension · Strategi · iOS · PC

Kingdoms CCG

Granskad: 15 maj 2026

iOS · PC

Ganz · 2015

Ludograph-betyg

C

Blandat

53 /100

06010030NyttaLåg riskB 66 · R 55
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

66

Risk (RIS)

55

Daglig gräns

60min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.96
B2Socialt och emotionellt
0.50
B3Motorik
0.15

Kingdoms CCG erbjuder djupt strategiskt spelupplägg, som främjar kritiskt tänkande, problemlösning och kreativitet genom sin unika kortmekanik och tre-fält-stridssystem. Det robusta guildsystemet uppmuntrar lagarbete och social interaktion, medan de tävlingsinriktade rankningslistorna ger ständiga utmaningar och en känsla av prestation. Spelare kan njuta av en rik meta-game och kontinuerligt lärande, allt inom snabba, engagerande sessioner.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.67
R2Monetisering
0.38
R3Social risk
0.56

Som ett gratis samlarkortspel, Kingdoms CCG, använder det sig av slumpmässiga boosterpaket och ett dubbelt valutasystem, vilket kan uppmuntra till betydande utgifter för att skaffa önskade kort och få en konkurrensfördel. Spelets tävlingsinriktade PvP-rankningslistor och guildsystem kan främja social jämförelse och en känsla av skyldighet, vilket potentiellt kan leda till ökad speltid och emotionell investering. Även om det inte uttryckligen riktar sig till barn, kan dess mekanik tilltala yngre publik, och den konkurrensutsatta miljön kan utsätta spelare för toxicitet.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.67
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att tänka på

  • MånadskostnadSå mycket lägger engagerade spelare vanligtvis i riktiga pengar: 0–150 USD i månaden.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: invändningar noterade·GDPR-KÄnnu inte bedömd·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~1 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Kingdoms CCG säkert för barn?

Ludograph ger Kingdoms CCG betyget 53/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för Kingdoms CCG: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för Kingdoms CCG, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Kingdoms CCG?

Vår sessionsrekommendation för Kingdoms CCG är upp till 60 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Kingdoms CCG?

Som ett gratis samlarkortspel, Kingdoms CCG, använder det sig av slumpmässiga boosterpaket och ett dubbelt valutasystem, vilket kan uppmuntra till betydande utgifter för att skaffa önskade kort och få en konkurrensfördel. Spelets tävlingsinriktade PvP-rankningslistor och guildsystem kan främja social jämförelse och en känsla av skyldighet, vilket potentiellt kan leda till ökad speltid och emotione