Jämför detta spel
King's Bounty: Warriors of the North

Recension · Äventyr · PC · macOS

King's Bounty: Warriors of the North

Granskad: 01 maj 2026

PC · macOS

1C-SoftClub · 2012

Ludograph-betyg

A

Rekommenderas

78 /100

06010030NyttaLåg riskB 64 · R 0
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

64

Risk (RIS)

0

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.92
B2Socialt och emotionellt
0.37
B3Motorik
0.35

King's Bounty: Warriors of the North är ett klassiskt turbaserat RPG- och strategispel som erbjuder betydande kognitiva fördelar. Spelare kommer att ägna sig åt djupt strategiskt tänkande, problemlösning och kritiskt beslutsfattande när de navigerar i komplexa strider och hanterar resurser. Spelets rika berättelse och detaljerade system främjar läsförståelse, minne och förmågan att lära sig och anpassa sig till nya mekanismer. Det ger en utmanande och givande upplevelse för dem som gillar fantasyäventyr och taktisk strid.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Detta spel presenterar mycket låga risker när det gäller manipulativ design eller monetisering, då det är ett engångsköp utan mikrotransaktioner, lootlådor eller prenumerationer. Innehållsriskerna är minimala, främst gällande fantasivåld mot odöda och andra fiender, vilket är typiskt för RPG-genren. Det finns inga sociala risker som konkurrenstoxicitet eller interaktion med främlingar.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.67
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~5 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är King's Bounty: Warriors of the North säkert för barn?

Ludograph ger King's Bounty: Warriors of the North betyget 78/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det får höga betyg på utvecklingsfördelar med hanterbara risker.

Åldersgräns för King's Bounty: Warriors of the North: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för King's Bounty: Warriors of the North, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela King's Bounty: Warriors of the North?

Vår sessionsrekommendation för King's Bounty: Warriors of the North är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med King's Bounty: Warriors of the North?

Detta spel presenterar mycket låga risker när det gäller manipulativ design eller monetisering, då det är ett engångsköp utan mikrotransaktioner, lootlådor eller prenumerationer. Innehållsriskerna är minimala, främst gällande fantasivåld mot odöda och andra fiender, vilket är typiskt för RPG-genren. Det finns inga sociala risker som konkurrenstoxicitet eller interaktion med främlingar.