Jämför detta spel
League of Legends

Recension · Action · macOS · PC

League of Legends

Granskad: 29 apr. 2026

macOS · PC

Riot Games · 2009

Ludograph-betyg

B

Bra

61 /100

League of Legends är ett tävlingsinriktat lagbaserat strategispel som bygger problemlösning och rumslig medvetenhet, men har höga risker för social toxicitet.

06010030NyttaLåg riskB 81 · R 51
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

81

Risk (RIS)

51

Daglig gräns

60min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.92
B2Socialt och emotionellt
0.67
B3Motorik
0.75

League of Legends är ett mycket strategiskt och tävlingsinriktat lagbaserat spel som avsevärt utvecklar problemlösningsförmåga, rumslig medvetenhet och kritiskt tänkande. Dess dynamiska spelupplägg och ständigt växande innehåll främjar kontinuerligt lärande och adaptiva utmaningar. Det grundläggande lagarbetet och den kommunikation som krävs kan också förbättra den sociala och emotionella utvecklingen.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.80
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.61

Den intensiva tävlingsmiljön i League of Legends medför en hög risk för tävlingstoxicitet och kan leda till social jämförelse och påverka självkänslan kopplad till prestationer i spelet. Även om matcher har naturliga stoppunkter, innehåller spelets design starka belöningsloopmekanismer, såsom varierande belöningar, streak-mekanismer och förlustaversion, vilket kan bidra till förlängda spelsessioner och potentiellt överdrivet engagemang.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.67
R4.2Sexuellt innehåll
0.33
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KÄnnu inte bedömd·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~116 hGranskadapr. 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är League of Legends säkert för barn?

Ludograph ger League of Legends betyget 61/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för League of Legends: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för League of Legends, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela League of Legends?

Vår sessionsrekommendation för League of Legends är upp till 60 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med League of Legends?

Den intensiva tävlingsmiljön i League of Legends medför en hög risk för tävlingstoxicitet och kan leda till social jämförelse och påverka självkänslan kopplad till prestationer i spelet. Även om matcher har naturliga stoppunkter, innehåller spelets design starka belöningsloopmekanismer, såsom varierande belöningar, streak-mekanismer och förlustaversion, vilket kan bidra till förlängda spelsessione